Two Point Museum Review-強力で、より多くの博物館管理ゲーム

私たちの評決

2つのポイント博物館は、2つのポイントスタジオに期待されるようになったものの、同じですが、Heritageへの想像力豊かなアプローチにより、多くの博物館の魔法が保証されます。恐竜の大腿骨を振ることができるよりも、幅広いテーマの範囲、無限の探索、そしてより装飾的なオプションを誇っています。あなたは、この中毒性のある管理シムにあなたの人生の無数の時間を沈めた後、発掘される人になります。

Covid中に、2ポイントの病院の不敬lumentな量をプレイしました。後知恵では、世界的なパンデミックの高さで風刺的な病院管理のSIMに時間を費やすことについて、少し罹患していることがあります。とはいえ、Two Point Studiosは、英国のスナークのブランドがあなたの時間を増やす素晴らしいゲームを作ることを一貫して証明しており、2ポイントキャンパスが数年前に示すように、シリーズが範囲を拡大するための十分なスペースがあります。最新の分割払い、2ポイント博物館、私のお気に入りであり、ゲーム内で実際の世界の経験を再び追体験させるからではありません。

あなたがそのオープナーから推測したかもしれないように、私は数年間遺産で働いていたので、私が良い博物館を愛していると言うのは少し控えめな表現です。あなたが今までイギリスに行ったことがあるなら、私たちはその場所の周りにたくさんの古いものがあることを知っています - それはかなりの量ではありません必然的にここから。イギリスの発見の精神(および差し押さえ)を取り、それを最大に抑えて、あなたが誰かの死んだgreat-great-granの精神をヨークすることさえできるようにします。netherworld - 遠征を開始できるいくつかのテーマのある地域の1つ - は、給料の大衆に誇示します。

ただし、ウィノナの幽霊(またはドロシー、またはMeemawと呼ばれるもの)を、2つのポイントミュージアムのキャンペーンを十分に遠くまで行うまで、素晴らしい手段として機能するまで、ソウルタイトコンテナに詰め込むことはできません。エクスペリエンスの中核的な側面を、圧倒的ではない方法でチュートリアすること。 Memento Mightoである先史時代の宮殿から始めて、合計5つのテーマにした博物館スペースにわたって寄付と販売を通じて、訪問者の話題を栽培し、知識と全能のドルを展示する必要があります。

各博物館は、あなたがあなたの脳を包むためのユニークなメカニズムと新しいツールを紹介しています。たとえば、航海のパスウォーターコーブは、魚のようなニーズに合わせて調整する必要がある水族館を提供しますが、不毛のバングルの荒れ地は科学的な進歩と植物学のタッチを促し、そのオアシスを悩ませる危機を解決するのに役立ちます。これはすべて、宇宙時代の博物館をゼロから建てることができる未来のペブリーハイツで頂点に達します。これらの異なるロケールは適切に設計されており、情報の過負荷から脳が凝固しているとは感じませんでした。

博物館のセキュリティやマーケティングのオーケストレーションなど、主要な博物館に含まれていない重要な概念は、代わりに「ポップアップ博物館」として知られるチャレンジ段階にあります。彼らはあなたにキュレーションのこれらの重要な側面を掘り下げるという素晴らしい仕事をしていますが、私は郡アーカイブでのセキュリティ展示会はわずかにストレスの多い経験。ここで、私は、私が合法的に略奪した略奪品である失礼な略奪を略奪することから、職業外の博物館の入り方を備えたさまざまな犯罪シンジケートを防止する任務を負っていました。しかし、挑戦が始まるとすぐに、私はゆったりしたタイルを穴を掘ったり、トイレから飛び出したり、最初に手に入れることができるセキュリティでそれらを検出できたよりも早くトイレから飛び出していることに気付きました。犯罪は決して眠れず、入場料を支払うこともありません。

合法的に略奪することについては、2つのポイントスタジオは、これまで以上にマクロレベルのエクスペリエンスにさらに重点を置いているように見えます。大衆にパンダーして「夢の訪問」の基準を満たすことがまだ重要ですが、彼らはさらに多くの貴重なペニーを手放すことができますが、これは以前のゲームよりもあなたのベビーベッドをデッキするのに後部座席にかかったことがわかりました;方向i

この推進力は、博物館のコレクションを強化する光沢のある新しい展示やその他の要素を明らかにするために、展示会でさまざまなスタッフを送らなければならないことによって達成されます。これらは、蜂蜜のミツバチなどの単純なアーティファクトから、フレディスタイルのローチバーガーアニマトロニクスでの5泊など、複数の部品を完成させる必要があるより洗練されたディスプレイにまで及びます。特定のPOIには特定のロック解除基準があり、時間が刻むにつれてやりがいのある進行トラックを作成します。

水陸両用筋細胞腫などのいくつかの展示物は、博物館エリア間の自然な移行ポイントとして機能することができます。この場合、海洋生物、空間、および超自然的なもの。 Seance Simulatorなどのワークショップでインタラクティブな展示を構築して子供たちを楽しませることもできます。そのため、バランスをとることはあなたの成功にとって重要です。このコレクションを構築することは非常に満足のいくものであり、時間の経過とともにエリア間の堅実なテーマの境界がぼやけて、シームレスな訪問者体験を実現します。

重複する展示物は、啓発のために分解できます。これは、その展示タイプにボーナス知識を提供し、より装飾的な点滴を提供します。さらに、同じ地域のPOIに向かうと、調査レベルが繰り返し改善され、戦利品プールの展示物の高品質のバージョンが得られます。ゲームプレイループに少しのバルクが追加され、すぐに反復的になりますが、概念的に適合します。 「Loot Pool」はGachaゲームから何かのように聞こえます。それは、Two Point MuseumがGachaゲームだからです。ちょっと。

言う人もいますリスクヒーローシューターのライバルのために戦利品の箱を戻しましたポーズをとったが、それに対して私はネイと言う:オーバーウォッチ2は、2つのポイントスタジオがドロップしようとしているのを見たために戦利箱を取り戻した。ご存知のように、スタッフがエクスカーションからグッディーで満たされたクレートを持ち帰るたびに、プール、ファンシーなアニメーションなどのアーティファクトの1つをランダムにロールします。実際にドルを費やすことなく、現代のライブサービスの収益化のすべてのドーパミン。何扱う。それはこのようなものであり、博物館のアナウンサーからの皮肉なキップの豊かさ、そして私が戻ってくる2つのポイントシリーズの一般的な奇妙さであり、これが決して変わらないことを願っています。

スタッフといえば、私は名簿をガタガタと鳴らしなければなりません。私の博物館のドリームチームには、銀河間的に有名なスペースの専門家であるノディ・フーファーム、マリナー・ハワード・ランボー、そして皮肉なことに、ウィノナ・ドロシーが馬鹿にし、今では訪問者からたわごとを怖がらせている超自然的なスーパースターのカラム・ブライトが含まれています。博物館の従業員は、「専門家」、アシスタント、「セキュリティ」、および「管理者」に広く分類されています。特定の仕事には特定のトレーニングが必要なため、十分な熟練労働者を手元に置くことが重要です。これは確かに、より短いブロックでより多くのツアーガイドをセットアップすることで高品質のツアーが得られ、それが私の顔に笑顔をもたらしたことを発見したとき、これは確かでした。その通り私が業界にいたときに私たちのボランティアが運営するのが好きだった方法。

悲しいことに、博物館を浮かせておくことは高価な追求になる可能性があり、本のバランスを取るためにいくつかの仕事を整える必要があるかもしれません。幸いなことに、テクノロジーの進歩により、私たちはもはや、遺産を刻み続けるために人間の労働力を発揮する必要はありません。ある時点で2ポイント博物館のある時点で、私はロボットのスタッフを生産し始めることができましたが、彼らの充電ステーションはすぐに火をつけ、人間の手を出す必要がありました。

または、管理メニューを掘り下げたり、博物館の価格を微調整したり、ローンを取り出したり、あらゆる種類のTATの有利なスポンサー取引を受け入れることもできます。簡単なサンドボックスの保存を混乱させている場合、すべての派手なパフォーマンスグラフとチャートに注意を払う必要はありませんが、フリーフォームモードで難易度をダイヤルアップすると、よりリベラルな使用を期待する場合これらのレバーの。この程度まで、この体験は多面的であり、適切な課題を求めている人のために、より筋金入りの数字のクランチの可能性と一緒に探求したい人に親しみやすいエントリポイントを提供します。

博物館の生活の1つの重要な側面は、2ポイントのスタジオが将来のコンテンツの更新にさらに傾いています。学習とエンゲージメントです。はい、あなたはランダムな学校の訪問イベントを取得しますが、私は(より多くのお金を稼ぐために)専用の訪問のために専用の教育ワークショップエリアを構築できることを望んでいます。より多くの訪問者を連れてきて…そして私にもっとお金を稼いでください)。

あなたがあなたのコファーに予備の現金のくさびを持っていることに気付いたら、それはあなたがあなたがいることを決して知らなかったインテリアデザイナーになる時です。発売時に、2つのポイント博物館には、間抜けな恐竜の頭、浮かぶモデルの惑星、マグショットなど、300を超える装飾があります。絶対にトランジット中期に急いで服用されませんでした。レビューの時間を大量に費やして、タートルデカールから小さなトレイルを作って、戦略的にろうそくを置き、各エリアが適切に壁紙とタイル張りになっていることを確認しました。他のようにプレイヤーは、美学の追求がすべてに勝ると証明し、私は自分の選択肢に満足していました。ただし、PCを使用していて、より多くのことを望んでいる場合は、初日から(おそらく)無限の量のコミュニティ製造を楽しむことができます。

また、発売体験は多くのバグ修正をもたらすはずであり、2つのポイントスタジオがほとんど痛みのない体験を提供すると確信しています。ある時点で、キャンペーン博物館の1つに立ち向かうことを試みたとすぐにゲームをクラッシュさせる問題に遭遇しました。簡単な電子メールと数時間後、修正が展開されました。植物がだったことがわかりました問題の(私はPRをそれにさらしたので、今では父のユーモアにも対処する必要があります)。ただし、壁紙が少し不格好で、時々隣接する壁を踏みつけるなど、いくつかの小さな迷惑がありますが、全体的な経験はほぼ完璧でした。

Two Point Museumは、シリーズの試行され、テストされたフォーミュラを繰り返し続け、最も味付けされたファンでさえ何時間も楽しませるのに十分な新しいシステムを提供しています。 2つのポイントスタジオはその強みを知っており、引き続きプレイしています。ヤクザシリーズ(セガが発行したもの)は、過去20年間にわたって繁栄してきました。キャンパスは病院が元々行っていたので私を魅了することができませんでしたが、博物館は私を取り戻しました。想像力豊かで、機知に富み、楽しい楽しいものである2ポイント博物館は、魅力に満ちた管理ゲーム内にパッケージ化された発見の精神を体現しています。

Related Posts