プロジェクト・ゾンボイドbuild 42 は、The Indie Stone のアンデッド作品に大きな変革をもたらします。中心的な仕組みの大幅な変更に加えて、新しい照明、高層ビルの追加、新しいクラフト システム、野生動物、さらには追加のマップも追加されました。しかし、Zomboid の開発者は、不安定版 42 を完成させるにはほど遠いです。サバイバル ジャンルにおいては厳しい世界であり、Zomboid のパフォーマンスを最高の状態に保つために、そして State of Decay 2 や DayZ などのライバルに先駆けて、Indie Stone はすでに新しいバージョンをドロップしています。ビルド 42 の戦闘を調整および改善するためのアップデート。
最大の殺人者自信です。フル装備の M14 ライフルを持っています。信頼できるタイヤアイアンが背中に固定されています。基地に戻ったあなたは、冬の間ずっと過ごせるのに十分な物資を集め、すべての窓にバリケードを築きました。少数のゾンビを見つけたあなたは、沈黙のアプローチを一度やめて、お気に入りの銃で練習することにしました。 30 秒後、大群があなたに迫り、腕と首から血を流してゲームオーバーです。あなたの主な敵は、あなた自身です。
まあ、それと銃の妨害です。ビルド 42 がリリースされて以来、Zomboid に多くの時間を費やしている場合は、武器が頻繁にロックされることに気付いたかもしれません。これはファークライ 2 とは異なります。ジャムが発生すると追加のアニメーションが発生し、再度射撃できるようになるまでさらに数秒かかるだけです。 Zomboid では、銃がフリーズした場合は、インベントリに移動して手動でラックに保管する必要があり、その間におそらく死亡します。
ありがたいことに、新しい Project Zomboid アップデートにより、渋滞発生率が「大幅に」減少します。同様に、基本レートがゼロの武器は、ラックに置いたときに詰まりません。さらにいくつかのバランス変更のおかげで、戦闘で生き残る可能性も高まりました。 「パニック」になり命中率が突然低下した場合など、ムードルによって引き起こされる命中率のペナルティが半分に減りました。また、至近距離で射撃している場合、以前は正しく機能していなかった命中率のさまざまな修正が修正され、適切に実装されました。
Project Zomboid が至近距離を考慮している点については、現在 3.5 移動タイルに設定されています。感染者のその範囲内に入れば、ダメージと命中補正の点で必要な限り近づくことができます。 Project Zomboid ホットフィックス 42.0.2 の完全なノートは以下でご覧いただけます。
Project Zomloid ホットフィット 42.0.2 ノート
- ヒットチャンスに対するジャミング、天候、ムードル効果のためのサンドボックス乗数を追加しました
- ヒットチャンス時のヘッドギアビジョンペナルティを無効にするブールサンドボックスオプションを追加しました
- 妨害波率を大幅に削減
- 点の空白距離を 3.5 タイルに調整しました
- 至近距離によって適切に影響を受けなかった一部のヒットチャンス修正子が考慮されるようになりました。これらには、ムードル、天気、照明、ヘッドギアが含まれます
- ムードルヒットチャンスのペナルティを半分に減少
- デフォルトのサンドボックスジャム乗数をゼロに設定します
- ラック上のジャミングにより基本レートがゼロになる武器を修正
- チュートリアルのショットガンがジャミングする可能性があったのを修正
- アウトハウスのステップまで実行中のチュートリアルが壊れてしまうのを修正
一方、インディー・ストーンは、ビルド 42 で AI によって作成されたアートワークが使用されているとされる問題について。
あなたが Zomboid の大ファンなら、他のものも試してみるといいかもしれません、あるいはおそらくずっと。
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