何を期待すればいいのか分かりませんでしたカーボンフレッシュ。そのクリエイティブ チームのメンバーは、Primordia や The Excavation of Hob's Barrow など、私のお気に入りのポイント アンド クリック ゲームのいくつかに携わっていました。どちらも、あらゆる毛穴からにじみ出る深い読み書き力と創造性を提供し、パズル要素も近日中に追加されます。伝承と歴史が詰まった、信じられないほど広大な世界に道を譲ります。これらは多くの場合、手の届かない世界ですが、それでも感じることができます。それらは魅力的ですが、ゲーム自体には余剰です。これは私が Carbonflesh に求めていたものであり、失望することはありませんでした。
ジャンルを絞っても、不可能の境界線にあると感じます。最初は、SF 刑務所からの脱出アドベンチャーです。シムのようなゲームプレイと悪魔のようなゲームプレイの間で引き裂かれながら時間を過ごします。、リソース管理、タワーディフェンス、そしてある時点では本屋を開いていたかもしれないと思います。そしてその裏で、時間の感覚があなたから逃げていくので、あなたは狂ったように忙しくなります。目を離すことはできません。一瞬の誤った判断が、結末を招く可能性があります。
Steam で利用できるデモではプロットについてはあまり明らかにされていませんが、Carbonflesh の広大な世界が背景に迫っているのを感じることができます。ゲームがタロット占いをしたり、自分の眼球を取り出したり、洞窟のような岩の幻覚の世界に自分自身を瞑想したりするとき、そのすべてが最初の 10 分間でそこにあることがわかります。鋭いスーツを着たアヌビスのような犬頭の指導者があなたを導きます。彼は、あなたが住むようになった世界の一部を少しずつ明らかにします。
自らの終焉を迎える刑務所の列車の中で昏睡状態から目覚めたジャックは、時間と線路がなくなる前に脱出しなければなりません。食べたり、眠ったり、トイレに行ったりすることをまったくしないように見える多くのアクションヒーローとは異なり、私たちのハッカーはこれらすべてのこと、そしてそれ以上のことをしなければなりません。彼は、衛生状態、休息、集中力、快適さ、フィットネス、空腹感をコントロールしなければなりません。これらすべては、これから続く無限のハッキングに備えてパフォーマンスを高く保つためです。それがシムズのようなゲームプレイセグメントと時間管理です。
主人公の眼窩に住み着く不快な装置であるアイホール ドリルを使用することで、ジャックはさまざまなシステムにハッキングする能力と、ブラック マーケットへのすべてのアクセス パスを獲得します。ハッキング ミニゲームは要するに必死にクリックすることですが、時間の経過とともにクリックの威力をアップグレードできます。まさにそこがクリッカーセグメントです。あなたはブラック マーケットで奇妙なハッカーの仕事をすることで悪名 (したがってお金) を獲得しますが、主な目標は列車をハッキングして、文字通りの、そして比喩的な目的地である精神的偉大さの神殿に到着するのを遅らせることです。
このデモでは、ゲームのタワーディフェンスやリソース管理の味を体験することはできませんが、これらは完全リリースの機能として約束されています。それでも、この奇妙で美しい冒険がどのように展開するのか、私はまだ実感を持っていました。お金を稼ぎ、瞑想し、電車を止めるのに十分なハックを完成させながら、体のニーズを管理しようとします。これらすべては、まだ理解できていない世界の中で行われます。
それは、視覚的にも、この不可能な世界を夢想する際に使用される野生の創造性の点でも、非常に不気味な体験です。宗教的な象徴性が未来的なテクノロジーとサイバーパンクの美学と組み合わされて、独特の暗くて脅威的なものを生み出しています。ここには魔法が存在しているように感じられますが、それは悪い種類のものだけです。
デモでは完全に超現実的で驚くべきものを求めて非常に奇妙なかゆみを感じたので、完全なゲームが他に何を用意しているのかを見るのが楽しみです。フルリリースが到着したらすぐに私がそこにいることを確信してください。それまでの間、Carbonflesh のからデモをダウンロードできます。スチームページ。