パラドックスには大きな計画がありますステラリス4.0。宇宙ゲームの次の主要なアップデートは、9歳の誕生日に多額のやり直しを与えることです。現在5月のターゲットを絞ったフェニックスアップデートは、再燃の火花として行動することを目的としており、戦略ゲームの巨人にとって最大の焦点の1つは、ステラリスがますます大きく複雑になり続けるにつれて、パフォーマンスの問題に取り組むことです。このプロセスの一環として、ゲームディレクターのStephen 'Eladrin' Murayは、Paradoxがどのように人口を劇的に再拡張しているか、そしてそれが次のゲームにとって何を意味するかを説明します。
それらが最も一般的に知られているように、ポップスとジョブはで紹介されました2.2、およびMuray氏は、このシステムは「ゲーム後期に常に大きなパフォーマンスの影響を与えてきた」と述べています。それはほとんどすべてのものです苦しんでいます - ステラリスであろうと文明であろうと、ゲームが長くなるほど、各ターンが鳴り始めます。再加工されたシステムは、主に計算の数を減らすことを目指していますすべてがよりスムーズに流れるのを助ける必要がありますが、Murayは、チームが全面的に惑星管理を合理化する機会を得たと説明しています。
既存のシステムでは、ポップがジョブを埋め、それらのジョブはあなたのリソースを生み出します。 4.0が到着すると、ポップスは労働力を生成します。これは仕事を埋めるために使用されますが、惑星自体はリソースを生み出します。 「基本レベルでは、これはほぼ同じように機能します」とMurayは指摘します。 「デフォルトでは、すべてのポップが1つの労働力を生成するため、ジョブはまだ同じレートで満たされます。」これに加えて、ポップスのスケールが変更されました。現在、以前に1つのポップに影響を与えていたものは、100のグループでそれらに影響を与えています。
これは、人口の割り当てから見られる結果にあまり多くの変更を加えるべきではありませんが、パラドックスは惑星のポップの同時成長をサポートする能力を高めます。つまり、過小評価されている種に支配された多種種の帝国の成長を見るべきではなく、多くの平坦なポップ成長を積み重ねる居住性に関係なく、コロニーをスパムすることができなくなることを意味します。新しく定住した植民地は、あなたがそれらを確立するまで、彼らの最初の成長のために移住にはるかに依存するようになります。
この変化を支援するために、パラドックスは、問題の種が完全な市民権を持っていない場合、民間人と呼ばれる人口の新しい層を追加しています。 「これらは、あなたの帝国の一般的なコンテンツの基盤を形成します」とムレーは説明します。失業者は依然として存在しますが、失業者は時間の経過とともに民間人に徐々に降格します。
Muray氏は、チームは「ホームワールドがスノーボールがあまりにも簡単であることを早期に征服することを少し心配している」と付け加えているので、チームはチームは調べているゲームの初期段階と中間段階でホームワールドをより挑戦する方法。これには、民間のホームガードを使用して惑星を守るために、または積極的に侵入したときに「抵抗」の仕事を引き受けること、またはホームワールドの開始保護として防御プラットフォームを実装することが含まれます。 「私たちはあなたのアイデアと提案を歓迎します」と彼は最後に言います。
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