World of Warcraft、Elder Scrolls Online、Final Fantasy 14は最近の最大の打者ですが、Tibiaを忘れないでください。もともと1997年にさかのぼってずっと作成されましたが、それはしばしば最初の真のMMORPGと見なされており、今でもほぼ30年後でも、まだ実行されており、まだ更新を取得しています。しかし、開発者のCipsoftは、新鮮なものに照準を合わせています。死にかけている間、崩壊の状態2、およびDayzは、オンラインのゾンビサバイバルエクスペリエンスを多かれ少なかれ縫い合わせています、持続します、Cipsoftの新しいゲームは、スポットライトの一部を盗むことができるかもしれません。そして、すぐに自分で試すことができます。
私は自分自身のゾンボイドのプロジェクトです。100時間後でも、インディーストーンの地図のサイズと規模にまだ感銘を受けています。しかし、それがまさにその理由です私の注意を引きました。 Zomboidと同じように、すべての建物に入ることができ、広いだけでなく深い世界を作成できます。しかし、Zomboidとは異なり、永続的です。アンデッドと同様に、あなたとあなたの協同組合のコンペアードは、他の、潜在的にライバルのプレイヤーに対処しなければなりません。あなたはチームを組みますか、それとも彼らを殺して彼らのものを取りますか?それはゾンビの黙示録の無限の難問です。
難易度の観点からもスマートな機能もあります。あなたの永続的な世界の中心はあなたのセーフハウスであり、あなたが地図をチェックする場合、あなたのセーフハウスの周りにはいくつかの異なるサークルがあり、それぞれが中央からさらに離れています。近くの円の中で遊ぶ場合、課題がより簡単で、ギアと銃がより基本的であることがわかります。
しかし、連続したサークルごとに、バトルは難しくなり、見つけたアイテムはより珍しいものになります。これは、世界を探求する方法を補完するシンプルだが効果的な驚異的なシステムを作成します。早い時間には、家の近くにいます。あなたがベテランになる頃には、あなたは最も遠いリーチに挑戦することに慣れるでしょう。
キャラクタークラスはありませんので、必要なビルドを作成できます。当然、武器、鎧、その他の重要なギアを自由に作成できます。それらすべてをCipsoft自身のMMOエクスペリエンスと組み合わせて、永続的には間違いなく可能性があります。良いニュースは、開発者が一連の閉じたベータを立ち上げようとしているので、すぐに自分で試してみることができます。
永続的なすべてのコアメカニズムが完全に実装され、Cipsoftは早期アクセスの発売の準備をしています。それまでの間、開発者はプレイヤーにさまざまな特定の側面をテストすることを望んでいます一連の時間制限ベータ版を越えて。あなたがあなたの名前を下ろしたいなら、ただ頭をここ。その後、受け入れられた場合、Cipsoftは直接連絡する必要があります。
または、他のいくつかを試してください、または多分PCで。
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