Final Fantasy 7 Rebirth PC レビュー - とても素晴らしく、二度精神的に打ちのめされました

私たちの評決

ファイナルファンタジー 7 リバースは、他のゲームとは異なる RPG であり、時間、空間、画面を超えて、他のゲームではできない方法でプレイヤーに痕跡を残します。オープンワールドのデザインの一部は時代遅れでインスピレーションに欠けており、点でイライラしてストップ・スタートすることもありますが、感情の高揚がこれらの欠点を克服するのに役立ちます。 Rebirth をプレイするのはあなた自身の義務であり、この新しい PC バージョンはそれを行うための最良の方法です。

ファイナルファンタジー7 リバースサーモンという犬が登場します。主人公のクラウド ストライフとして、あなたは彼らの配達を手伝うことになります。これはありふれた、しばしば非難される護衛任務のように見えますが、Rebirth はそれを特別なものにします。サーモンの楽しい旅の最中に私が初めて戦いを始めたとき、リバースは私を新たな存在の次元に連れて行ってくれました。冒険全体がこれと同じくらい衝撃的な瞬間に満ちており、それらが合わさって忘れられないゲームが生まれます。

私は 1997 年にオリジナルの FF7 がリリースされた後に生まれました。それ以来、私は立ち上げ時にそこにいた人々と同じ基準を持っていません。登場人物やプロットのポイントは、実際に実際に取り組む前に文化の浸透によって私の脳に浸透していましたが、私が望んでいたようにはつながりませんでした。それが今では変わりました。私は『リメイク』のテーブルセッティングやキャストを楽しんでいたが、スクウェア・エニックスが物語の第一章を分厚い小説に無粋に引き延ばしているように感じた。 『Rebirth』には欠点もありますが、原作に対する私の親密さの欠如を克服し、それ自体が私のお気に入りの RPG の 1 つであることを確固たるものにしました。

Rebirth に魂がある場合、それはそのキャストに最もよく現れます。パーティーメンバー全員が個性に溢れ、完璧に演じられ、広大なストーリーにより、誰もが成長し、輝き、中心舞台に立つ十分な機会が与えられます。彼らと多くの時間を過ごした後、彼らの外殻を超えて、本当の自分を把握するのは簡単になります。確かに誰もが楽しい冗談を言いますが、多くの場合、感情的なガッツパンチを与えるのは、Rebirthの静かな瞬間です。その世界には多彩なサブキャラクターも登場し、各エリアは特定のパーティーメンバーとのつながりによって丸みを帯びた物語を持っています。

悲しいことに、私はこのオープンワールドのフィラーをそれほど高く評価していませんが、それは侮辱的なほど基本的です。タワーまで移動し、敵を倒し、タワーに登って、マップ上で精彩のないサイドコンテンツのためにワールドインテルポイントをさらにアンロックするというループは、非常に魅力的ではありません。探検の感覚はほとんどありません。代わりに、地下鉄の路線を指でたどり、各停留所に何があるかを確認することになります。

サイボーグのチャドリーが関与すると、オープンワールドの目標はさらに悪化します。現在、この小さなロボット少年は、地点から地点へと歩き回り、潜在的なパーティーの冗談を聞く代わりに、ほぼ毎回パイプを鳴らし、ゲームプレイを停止させなければなりません。いいえ、チャドリー、三角形を 3 回連続で押すことが巨大なモンスターとどのように関係するかについては聞きたくないのです。ゲームに戻りたいです。

黄色の世界インテルのタスクを完了しようとしている場合は、Rebirth の最も地味なゲームプレイのいくつかに備えてください。それらを探索して発見する動機はありません。それらは 1 次元であり、完了した各目標が進行状況バーを埋めていくことで、膨大な量のフィラーが脅威的な視点に置かれます。

ただし、『ファイナルファンタジー 7 リバース』のサイド コンテンツのすべてがそれほどイライラしたり残念だったりするわけではありません。より内容の濃いサイド クエスト、プロトレリック ミッション、そして試してみるべきミニゲームが雪崩のように用意されています。いくつかのアクティビティは斬新な方法でメインストーリーとキャラクターに結びついていますが、他のアクティビティは傍観者として何もせずに座っています。

緑のサイドクエストは不可欠であり、特定のパーティーメンバーに焦点を当てると最も効果的です。おそらくあなたは犬のサーモンを助け、その過程でバレットが子育てについて不安に感じていることを知ることになるでしょう。エアリスと一緒に美しい写真を撮って、彼女との絆を深められるかもしれません。さもなければ、老婦人のところに鶏を持ち帰って奴隷になるだろう。これらのサイドクエストの一部の背後にある仕組みは、私がリベットと呼ぶものではありませんが、文章とキャラクターがそれらを機能させています。

サイド クエストと World Intel に加えて、地域ごとに 1 つの Protorelic クエスト チェーンもあります。各パートは 4 つのパートに分かれており、登場人物やアクティビティが繰り返し登場します。すべての Protorelic アクティビティが勝者であるわけではありませんが、それらをミニ ナラティブにまとめることで、はるかに魅力的なものになり、Cosmo Canyon のチェーンがゲーム最大の感情的利益の一部を提供します。

Rebirth のミニゲームには、いくつか例を挙げると、チョコボのレース、ピアノの演奏、腹筋大会への参加、イルカに乗ることなどがあります。これらのほとんどは、不快感のない一度きりのかわいいアクティビティですが、他のアクティビティよりも傑出したアクティビティが 1 つあります。それは、Queen's Blood です。

新しくてオリジナルなFF8 の Triple Triad や FF9 の Tetra Master と同様に、Queen's Blood はスクウェア・エニックスが Rebirth を素晴らしいものにするすべてを統合した完璧な例です。驚くほど奥が深く、プレイしていてとても楽しいので、より良いデッキを構築するために新しいカードを求めて世界を探索したくなりました。

双子、人間の像、さらには犬と対決することになるため、それぞれの対戦相手も大きく異なります。これは、Rebirth の副次的なサービスは、本物の人間の要素が含まれている場合に最も効果的に機能することを示しています。風変わりな状況で風変わりなキャラクターが登場するという約束を聞くと、人里離れた道から外れたくなります。そうしないと、世界地図上で数字が上がっていくのをただ眺めているだけで、それがほんの少しでも楽しいと感じることはとうに過ぎています。

もう 1 つの良い点として、Rebirth の戦闘は大きなハイライトです。スクウェア・エニックスは、リメイク版のリアルタイムと疑似ターンベースの融合を、私がFFシリーズ全体にわたって見てみたいと思うものに拡張しました。それは一見シンプルで、パーティがリアルタイムでダメージを与えながら、アクティブ タイム バトル ゲージとして知られる能力メーターを満たしていきます。このゲージのセクションが満たされると、それを使って一連の呪文、ユニークな能力、またはアイテムを使用して、戦いの流れを変えることができます。リメイク版はまだ初期段階にある興味深いシステムでしたが、ようやく成長しました。

Rebirth では、より多くのパーティー メンバーをいつでも選択できるようになり、より幅広い呪文やアイテムのスイートが提供され、より表現力豊かな戦闘能力への扉が開かれます。パーティーメンバー、ツール、リアルタイム戦闘と一時停止戦闘を永遠に切り替えることになります。戦闘では多くのことが起こっているため、圧倒されるように感じることもありますが、その混乱を乗り切る方法を学ぶと、戦闘が生き生きとなります。

したがって、ゲームがしばしばあなたからコントロールを奪い取ってアクションを一時停止しようとするのは残念です。登る、レバーを引く、棚をよろよろ歩く、チョコボの匂いを嗅ぐ、チャドリーワッフルを聞く、落ちた看板を拾うなど、基本的な動作の多くは歯を抜くような気分になります。これの一部がロード画面を隠すための取り組みである可能性が高いことは承知していますが、クラウドが箱を押したりドアを開けたりするときに、鎮静された年金受給者のように動く必要はありません。この這うようなペースは、Rebirth の多くの小さな部分に存在し、全体のペースを損ないます。

しかし、最も退屈な瞬間であっても、『Rebirth』は依然としてかなりのスペクタクルを見せてくれます。 PC ポートは、120 fps モード、高解像度のサポート、ゲーム内アセットの品質設定など、新たな機能を備えています。プレイスルー全体で数回のクラッシュやフレームドロップがありましたが、それらは主にチョコボで広大な空間を疾走しているときに発生しました。また、広い領域で素早くパンするとテクスチャのポップインが発生することもありました。これにより、キャラクターの詳細レベルの向上による恩恵を受ける、より直線的なセクションやカットシーンで Rebirth が最も美しく見えることがさらに確固たるものになりました。とりあえず、これが今ですRebirth のバージョンをプレイします。

私はオリジナルの『ファイナルファンタジー 7』に強い感情移入をしたことはありませんでしたが、ゲームの音楽は例外です。 FF7 に挑戦するかなり前から、植松伸夫氏のスコアを何度も聴いていました。上から下まで、心に残る名曲が詰まった刺激的な作品です。現代の聴衆向けに再調整するのは確かにうらやましい仕事ではありましたが、Rebirth は植松氏の象徴的なトラックを新たな高みに引き上げ、多くの場合、スクウェア・エニックスが巧みな効果をもたらすために複数のバージョンの曲をフィーチャーしています。

この最も良い例は、Rebirth の最後のボスとの戦いの 1 つで発生し、植松氏の最も伝説的なトラックの 2 つが織り交ぜられ、変革的な作品を生み出しています。バトルでは、Rebirth 全体で使用されている音楽が活用されており、原作への敬意を持ちながら、それをやり遂げるために涙を流しながら戦うことになるでしょう。

何より『ファイナルファンタジー7 リバース』は本気です。キャラクター、ロケール、音楽、物語に対するスクウェア・エニックスのアプローチは、伝染するほど誠実です。しかし、2回目のプレイスルーでは、私がRebirthで最も気に入らない点にはっきりと焦点が当てられました。ひどく遅いし、インスピレーションのないフィラーが詰め込まれすぎていることもありますが、それでも問題を乗り越えています。

初代FF7に懐かしい思い入れがなくても、『Rebirth』は正確に理解できたなぜそのゲームはとても愛されています。セリフの伝え方、メロディー、ストーリーのビートひとつひとつからそれがにじみ出ているのを感じます。このゲームは私に決して持つことのない思い出を思い出させてくれます。賑やかなブラウン管画面の前にひざまずいてディスクを交換しながら過ごした子供時代の思い出を想像してみました。このようにして、Rebirth は私を行かせることを拒否し、PC での私の帰りの旅行は、私もそれを望んでいないことを確信させます。

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