Monster Hunter Wilds(PS5 Pro)|テイマーだが素晴らしい

私はまだ世界に足を踏み入れたときのことを覚えていますモンスターハンター。私は目の大きいルーキーであり、不格好なコントロールと心を揺さぶる出会いを手探りし、それが私の手のひらを汗をかき、私の心臓のレースをしました。 10年以上後に早速モンスターハンターワイルド、今では、このシリーズで最も滑らかで、機械的に合理化された、セクシーなエントリです。

青々ワイルド、私たちがどこから来たのかを振り返るのに少し時間をとる価値があります。モンスターハンターシリーズは常に進化のゲームでした。初期のエントリはザラザラした、挑戦的で、しばしば容赦しませんでした。各タイトルは最後に構築され、洗練された戦闘、世界を拡大し、自然の最も恐ろしい獣に直面している(頻繁に)孤独な戦士であるという感覚を深めます。

長年にわたり、カプコンはそれ自体が再発明の達人であることを証明してきました。ニッチとして始まったもの、ほぼ罰するシリーズは、戦略、行動、発見の融合で新しい心と心を着実に捉えて、グローバルな現象に咲きました。そして今、モンスターハンターワイルド、カプコンは古い式を再ハッシュするだけではありません。それは、彼のつま先で最もうんざりしているベテランさえも保つことを約束する新鮮なアイデアで織り込まれています。

だから、何が新しいのかワイルド?その中心で、このゲームはまだ狩りのスリルを祝います。しかし、通常の歩行者の「世界を救う」物語の代わりに、ワイルドあなたの旅についてです。あなたがそれが美しいのと同じくらい予測不可能な世界を横断するときの個人的な進化です。このゲームは、よりオープンエンドのストーリーで始まり、機器の選択がサバイバルに特に重要ではないほど十分な糸を体験できます。

Capcomは、古い式を再ハッシュするだけではありません。それは、彼のつま先で最もうんざりしているベテランさえも保つことを約束する新鮮なアイデアで織り込まれています。

今すぐ警告させてください:エピローグに到達するために必要な13時間ほど投資したら(はい、彼らは私たちに小さな物語の蝶ネクタイを与えてくれました)、あなたは確かに達成の素敵な類似性を感じるでしょう...高位ミッションのロックが解除されます。そこから、カプコンは真剣なモンスターを狩ることについて本当にいる人のために手袋を取り除きます。

高位についてあまり腐敗することなく、これらのミッションの条件はダイムで変化します。モンスターのモーフ、驚異的な新しい気象パターンが変化し、レイヤードアーマーがポップアップして物事を面白く保つようにします。空を突然暗くするためだけに狩りに出発することを想像してください。または、あなたが突然ポケモンが進化して新しい致命的な特徴を展示するために進化したと思った獣を想像してください。野生では、真に予測可能なものは何もないことを思い出させてくれます。

私のプレイセッション中に私を襲ったことの1つは、メインの物語が終了した後、ゲームがそのストーリーと膨大な量のコンテンツのバランスをとる方法でした。オプションのクエストやサイドミッションは単なるフィラーではありません。新しいストーリーラインへのゲートウェイ、より豊かなキャラクターの相互作用、さらに挑戦的な狩りです。そして、もしあなたが私のようで、常にその余分なスリルのためにスニッフィングしているなら、あなたは高位のモンスターの調査(これらをフィールド調査と考えてください)を保存して、後でそれらを再訪することもできます。あなたがそれをすべて見たと思った後、それは与え続ける世界です。

あなたが私のような長年のファンなら、あなたはその心を知っていますモンスターハンター常にその戦闘でしたワイルド例外ではありません。しかし、今回は、カプコンが物事を本当に揺るがす多くの新しいメカニズムを導入しました。ハイライトのいくつかに飛び込みましょう。

あなたがそれをすべて見たと思った後、それは与え続ける世界です。

ここの環境はシームレスになるように設計されており、ピンポンが町に行き来する通常のニーズが大幅に減少していることが大好きです。探索すると変化する広大な風景を自由に歩き回ることができます。ある瞬間、あなたは太陽に照らされた平原を横断しています、そして次の時間、あなたはあなたがカバーをスクランブルするようにする土砂降りに巻き込まれます。ゲームの世界が生きており、常に進化しているかのようです。予測不可能性を愛するハンターの遊び場です。

特に狩りを覚えているのを覚えています。突然、天気が悪化したとき、私は密集した霧の森をトレッキングしていました。もちろん、これにより、最悪の時期に天気に特化したモンスターバリアントが生成されました(そもそも私がほとんど処理するためにほとんど装備されていなかった別の時間に従事していたとき)。このゲームでは、自然は背景の景色だけでなく、狩りに積極的に参加していることを思い出させてくれました。敵である敵は、敵であるゴジラと同じくらい恐れられます。

戦闘のアドレナリンラッシュを楽しむ人々のために、ワイルドシリーズのコアアイデンティティにまだ根付いていると感じる完全に改良されたシステムを提供します。ゲーム内のすべての武器タイプには、アクションとコンボオプションの新鮮なセットが与えられています。お気に入りの武器を手に入れるのに十分な長さであれば(私は常に大剣のためのソフトスポットがありました)、戦略と満足の層をすべてのスイングとスラッシュに追加する新しい動きに感謝します。

フォーカスモードとフォーカスストライキの導入は啓示です。これらのメカニズムにより、モンスターの弱点をゼロに入れて、ほとんど映画のように感じます。これを想像してください:あなたは戦いの暑さの中にあり、モンスターは大規模な攻撃のために飼育しています、そして、あなたはあなたのフォーカスストライクを完璧にタイミングタイミングし、チェックポイントのために運命づけられたフロアモッピングを勝ち取った戦いに変えました。

フォーカスストライクを完璧にタイミングし、チェックポイントのために運命づけられたフロアモッピングを、勝ちやすい戦いに変えました。

また、オフセット攻撃のような新しい戦闘アクションもあります。これにより、コンボの間に余分なヒットを滑らせることができます。

同様に、スニーク攻撃を試したときにゲームで最も心の中で最も心の瞬間の瞬間のいくつか。これらの攻撃の土地の1つを持っていると、私は悪いお尻、シュワルツェネッガーストーキングの捕食者のように感じました。

戦闘システムを超えて、ワイルド探検と戦闘の両方に楽しいひねりを加える革新的なツールを紹介します。フックスリンガーを入力します。最初は、何を作るべきか完全にはわかりませんでした。しかし、それを使い始めたら、環境を横断するための派手な方法以上のものであることに気付きました。遠くから採餌したり、ブドウのトラップのような環境の危険を活性化したりするかどうかにかかわらず、フックスリンガーはすぐにかけがえのある戦術的な創造性を注入します。

そして、セイクレットに乗るという単純な喜びがあります。爽快な速度でマップを横切ってジップすることができるだけでなく、モンスターを追跡したり、余分な武器を運ぶ新しい方法も提供します。私はしばしば、私のセイクレットの広大な谷を横切って鳴り響き、風が私を通り過ぎる風、そして下の息をのむようなパノラマで展開している風が鳴り響きました。

セイクレットの広大な谷を横切ってpingをしたとき、私はしばしば愚か者のようにニヤリと笑っていました。

ゲームに微妙だが重要な追加は、さまざまな戦略的な場所にポップアップキャンプをセットアップできることです。完璧な場所を選んだり、小さな操作のベースをカスタマイズしたり、息抜きをして景色を眺めることに非常に満足できるものがあります。この青々とした新しいフロンティアの一部を本当に感じさせたのは、混乱の真っin中のこれらの穏やかな瞬間です。

そして、サポートハンターを忘れないでください。これらのNPC同盟国は、オフラインモードでSOSフレアを使用すると、キーストーリーハント中に行動に飛び込むか、援助に急ぐことができます。それは少しの詳細ですが、特にあなたが遠く離れた野生の広がりでモンスターにoumbumentされているとき、それは世界の孤独をより少ない気分にさせるのに大いに役立ちます。

癖がないゲームはありませんモンスターハンターワイルド新鮮なアイデアとエキサイティングな新機能に満ちているので、いくつかのつまずきがないわけではありません。視覚的には、これは由緒ある再エンジンに輝くダイナミックで生きている世界です。しかし、これらの顎を落とすと予測可能な天候の変化は、時々、時々古き良き時代のポップアップによって驚くことと予測不可能性を損なう可能性があります。 (PS5 Proで道路のパフォーマンス/ビジュアルオプションを使用していたので、これはまったく奇妙でした)。

また、私がシリーズで持っていた以前の狩りと同じリーグに総合的なリーグではないように感じたと言わざるを得ません。キャンペーンを倒すことは13〜15時間の経験でした(協同組合の相棒と一緒にギャンクされているモンスターはほんの一握りです)。サイドクエストは同じ時間の近所にあるように感じました。これは新人にとっては問題ないかもしれませんが、ベテランとして、私は60以降の範囲で意味のある課題と目標を期待するように条件付けられてきました。

私は60以降の範囲で意味のある課題と目標を期待するように条件付けられてきました

それらのもの以外に、さらにいくつかの小さなバグやパフォーマンスの問題があちこちに現れます。ワイルド非常にまともな形です。没入型の流れから時々あなたを引き抜く奇妙なことだけがあり、Capcomはより多くのコンテンツを注入するためのまともなロードマップを持っているようです。

狩りの終わりに、ワイルドクラシックへのオマージュと、シリーズが何であるかについての新しいアイデアに合理的に大胆なプッシュの両方になります。その足はシリーズの以前のエントリよりも短い感じがしますが、純粋な勝利、見事な景色、そしてあなたが恋に落ちた理由を思い出させる没入型のアドレナリンポンプ戦闘の瞬間を体験するために飛び込むのに良い時はまだありませんでしたそもそもカイジュ・キリンと。

REエンジンでは絶対的なおやつに見えます

悪天候やその他の環境状態は涼しい方法で狩りに影響します。

さまざまな戦闘システムの改善により、これはこれまでで最高の処理MHになります。

シームレスで豊富な世界エリアによって減少した不必要な粉砕と町の再訪。

キャンペーンにはアクセス可能/楽しいだけでなく、退役軍人向けの長く、挑戦的なアントレです。

PS5 Proでもテクスチャのインスタンスが多すぎます。

ゲーム /タフなコンテンツは、以前のほとんどのMHゲームよりも早くタップしているように感じます。