先月混合レビューへの早期アクセスを開始した後、地獄にもう部屋はない 22011 年の前作の栄冠を勝ち取るまでには、長い道のりが残されています。ありがたいことに、Reinforcement アップデート 0.2.0 で最初の大きな追加と微調整がすでに行われており、新しい武器、大幅なバランスの変更、便利な UI の改善が含まれています。
今すぐ入手可能、この新しいこのアップデートは、これまで苦戦していた続編の重要な第一歩となる。。発売以来、開発者の Torn Banner Studios は一連の重要なホットフィックスをリリースしてきましたが、0.2.0 では骨髄が骨髄となり、今後のアップデートのペースと規模が決まることを期待しています。
強化アップデートの最も重要な変更の 1 つは、経験をよりやりがいのあるものにするために、すべての難易度にわたるバランスの変更の波です。ただし、単に敵の体力を増やしてリスクを高めるだけではありません。いいえ、Torn Banner は可能な限り最善の決定を下し、代わりにアンデッドをより強力にするのではなく、弾薬などの特定のリソースを高難易度で入手するのをはるかに困難にしました。
実際、難易度の段階が進むにつれてゾンビにはボーナス体力がなくなり、通常の難易度のゾンビと同じように (理論上) 二度目に墓に入れるのが簡単になります。さらに、ランナー ゾンビとレッドアイ ゾンビも、より高い Tier ではより一般的になります。
難易度の上昇に最も適したものは武器の増加です。そのため、2 つの新しい武器が手に入ると聞いて嬉しくなるでしょう。 M7 は初のフルオート アサルトライフルであり、大群を掃討するのに最適ですが、M1911 は最も必要な場合の強力なバックアップとなります。
Torn Banner は、フィードバックに基づいて特定の場所を徹底的に見直し、変更がどれほど大きくても、必要なことを行うという明確な献身的な姿勢を示しています。補強アップデートでは、制御室セクションを短縮する新しいバリアント エンディングが追加され、3 か所を修理するために発電所のより広いエリアが導入されます。
開発者説明するこれは、「制御室に押し寄せるゾンビからの増大する圧力に耐えること」というよりも、「発電所の危険で危険な環境を横断すること」を目的としているという。
ただし、それだけではありません。将来のアップデートでは、発電所ミッションの開始と終了の両方に、新しいメカニズム、機能、エリアを含むさらに多くのバリエーションが追加される予定です。
それほど刺激的ではありませんが、同様に重要なのは UI の変更です。コミュニティの声高な要望を受けて、カスタマイズ可能なネームプレート、目標マーカー、体力とスタミナのバー、その他の HUD 機能がついに導入されました。
これらの変更により、No More Room in Hell 2 は、混沌としたゾンビ退治に挑む友達のために。ただし、今後の確率を高めるには、Steam での「まちまち」レビュー スコアを改善する必要があります。
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