私がそれを最も痛感したのは、Civilization Revolution をプレイしたときでした。Firaxis の 4X アイコンに関する現在進行中の問題、および同様の他のゲームでは、他国との交流が制限されすぎています。 Civ 6 を含む昔の Civilization ゲームでは、外交は多くの場合、時間制限のある好意のためにいくつかのリソースを交換するだけのケースでした。感じません壮大な。しかし、シヴィライゼーション 7、それはすべて変わります。 Firaxis は、ライバルとの交渉方法を完全に刷新しています。最近発表された大きな新しい戦闘のアイデアに加えて、Civilization 7 はシリーズの公式に大きな変革をもたらしたように感じられます。
の新しい、わずかに修正され、拡張された反復ではなく、ますます近づいています。、完全な再発明のように見えます。年齢は作り直されました。その方法については以前レポートしました、 あまりにも。さて、Firaxis は、新しい「影響力」システムについて、そしてそれがこれまで切り捨てられてきた外交行為をどのようにより素晴らしいものにするかを説明します。
Civ 7 では、プレイヤーがマクロ レベルで外交上の決定を下すという考えがあります。たとえば、X 量のゴールドを Y ターンの和平と交換するのではなく、新しい影響力リソースを使用して、関係をより横方向に導くことができます。毎ターン影響力を蓄積します。十分な量があれば、それを使用して 4 つの異なるタイプの外交行動を開始できます。
あなたがエンデバーを開始するということは、あなたが共有の相互に有益な任務に参加することをライバル国に申し出ることを意味します。簡単な例: 新しいテクノロジーをより迅速に研究できるよう、他の文明を説得するために影響力を費やします。ただし、影響力をより懲罰的な手段に使用することもできます。ライバルの民間企業に制裁を加えると、その軍事力は減少します。
条約は別のオプションであり、国境を開くことで、ユニットを別の文明の領土内に自由に移動でき、またその逆も可能です。条約は貿易関係も改善するため、あなたと外交パートナーがお互いからより多くの収入を得られるようになり、条約は数ターン継続します。最後に、影響力を使ってスパイ活動を行うことができます。これはハイリスク、ハイリターンな戦略です。成功すると、スパイ活動を使用して敵の 1 人からテクノロジーを盗むことができます。失敗すると、その国との外交関係にダメージを与え、ターンごとに得られる影響力も一定期間減少します。
したがって、これらはあなたが扇動できるアクションです。しかし、別の文明が外交を行ったらどうなるでしょうかあなたと?ここでも、Influence を使用してシステムをナビゲートします。ライバルが何かを提案し、あなたがそれを「サポート」することを選択した場合、その提案は通過し、影響力を費やす必要があります。何かをサポートすると、より多くのゴールドや追加生産、あるいは新しいユニットなど、何らかの具体的な利益が得られます。
もう一つの選択肢は、外交上の提案を「受け入れる」ことだ。この場合、敵対国との友好関係を維持することになりますが、相手国が提供したものからより多くの利益を得ることができます。「支援」とは異なり、分割は均等ではありません。ただし、「受け入れる」には影響力はかかりません。最後に、影響力を使って提案を「拒否」することができます。この場合、ライバルの民間人が提案を行うために使用した影響力はすべて返金されます。
影響力の獲得に関しては、特定の建物、属性、さらにはリーダーが影響力を生成する速度が増加します。また、驚異を構築し、より迅速に影響力をもたらす特定の内部ポリシーをインスタンス化することもできます。逆に、中立または平和的な居住地を破壊するなどして世界の舞台で自分の存在感を示すと、各ターンに獲得する影響力の量は減少します。
近隣の指導者をどのように扱うかに応じて、有益、友好的、中立、非友好的、敵対的という 5 つの異なるタイプの外交関係を築くことができます。一部のアクションは、関係の質に依存します。たとえば、誰かと軍事同盟を結びたい場合、あなたに対する相手の態度は有益である必要があります。そして戦争といえば…
Civilization 7 では、外交と戦争を融合させるための 2 つの新しいシステム、戦争支援と戦争疲労が導入されています。戦争支援の量が多いほど、ユニットが受け取るバフとステータスの増加が多くなります。戦争への疲労は逆に作用します。国民に紛争に対する姿勢がなければ、それが軍の統計に反映されます。
他国と敵対関係にあり、戦争を引き起こしたとします。それはいいです。どちらにしても罰せられることはありません。しかし、あなたに対して敵対的ではない文明に対して奇襲戦争を仕掛けた場合、その国は戦争支援が強化され、あなたはさらに疲労感に見舞われるかもしれません。
また、戦争支援を他の国に貸して、戦闘に参加せずに基本的に軍事同盟国になることもできます。同様に、自分の影響力を利用して、小規模な独立国家の軍隊の構築を支援することもできます。十分な影響力を費やすと、これらの国々を都市国家として組み込むことができます。あるいは、彼らを放っておいて、影響力を使用して、あなたに代わってライバルを攻撃するように強制します。
これらは、Civilization の中核システムの 1 つに対する大きな変更です。これらは非常に有望に聞こえますし、外交がより複雑で影響力のあるものになるように思えます。 Civilization 7 が 2 月に登場したら、これらを試してみることにします。
それまでの間、他のものをお楽しみください、あるいはおそらくパソコン上で。
フォローすることもできますGoogle ニュース毎日の PC ゲームのニュース、レビュー、ガイドを入手したり、コミュニティに参加したりできます不和常に知っておくために。