新しいデッドロックパッチノートはレイスを弱体化し、偶発的なウォールハックを削除します

別の日、それは新しいことを意味しますデッドロックパッチノート。今回、Valve はレイスのカードトリックを弱体化して、あなたをスチームローリングするのを防ぎ、Shadow Weave の発射速度の増加を減らし、地形を無視した偶発的なウォールハッキングをすべて阻止するために最善を尽くします。デッドロックはまだ初期段階にありますが、それは Valve が熱心に取り組んでいないという意味ではありません。

あなたがそこまで深く入っていたなら私と同じように、あなたも間違いなく、偶発的なウォールハックに気づいているでしょう。 ADS はベールの背後にある敵のシルエットを明らかにすることができ (幸いなことに、これはあまり一貫性がありませんでした)、壁の後ろに敵を引っ掛けるヤマトのフライング ストライクのようないくつかの能力さえありました。この問題はかなり散発的ですが、それがずっと続くべきだという意味ではありません。そのため、10 月 7 日月曜日の新しいパッチで、Valve は「能力を持つ壁の後ろのユニットをターゲット/選択できるさまざまなケースを修正しました」。

偶発的なウォールハックの不具合の修正に加えて、Valve はシャドウ ウィーブとレイスのカード トリックの両方をナーフしました。 Shadow Weave の発射速度の増加は 40% から 30% に減少し、Wraith のカードトリックスピリットのスケーリングは 1.5 から 1.2 に減少しました。スピリットレイスをプレイしている人に遭遇した場合は、ここ数週間で、彼らは完全に潰されたことがわかるでしょう。テレキネシスのウルトでレイスのカードを使用することは致命的なコンボでしたが、今ではそれほど強力ではないはずです。 1.2 はまだかなり高いダメージ スケーリングですが、今ではレイスは他のプレイヤーをそれほどスチームロールすることができません。

Valve の新しいヒーロー シューターに多くの時間を費やしていて、MMR が足りないと感じた場合、チームは助けを求めています。今すぐ与えることができます、特定のマッチ ID と並んで、Valve はゲームがどのようにアンバランスに感じられるかを調査しています。多くの場合、相手チームにはエキスパートかまったくの新人プレイヤーがいるかのように感じられ、バランスの取れた試合が実現できません。 Valve はすでにそれを約束しています, しかし、そこに至るまでは長い道のりになるでしょう。

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