3年しかかかりませんでしたが、GTA v次世代のアップデートがついにPCに登場します。さらに良いことに、NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3、そして最も重要なことは、より速い読み込み時間のためのMicrosoft DirectStorageなど、PCポートに固有の機能を取得しています。
多くのゲーマーが目を向けていますが、Rockstarは「それほど速くない」と言っており、代わりに2025年3月4日にPCのゲームの大規模なアップデートを提供しています。このアップデートは、最新のテクノロジーをゲームにもたらします。そしてオプション。
多くの新しいリリースをテストしましたそして含まれると、解像度のアップスケーリングとフレーム生成の組み合わせは、優れたパフォーマンスと優れたパフォーマンスの違いになります。
GTA Vの老朽化したビジュアルと一般に、最新の標準と比較して要求の厳しい仕様が少ないことを考えると、DLSSとFSRの追加により、ほとんどのプレイヤーにフレームレートがロケットを表示するはずです。ただし、強力なゲームリグが低いまたは古いゲーミングリグを持つ人は、アップスケーリングを使用してより一貫した60fpsをプッシュできることに気付くかもしれませんが、これはまだ勝利です。
ただし、GTA Vの荷重時間は何年もの間苦痛であり、これが私が待ち望んでいた修正であるため、Microsoft Directstorageの追加に私の目はしっかりと固定されています。
Microsoftによると、DirectStorageを使用すると、GPUがSSDからデータを直接ロードできるようになり、負荷時間が20%から40%の改善される可能性があります。 DirectStorage APIは2022年にリリースされましたが、まだそれを使用しているゲームはたくさんありません。
DirectStorageの要件、つまりWindows 10または11およびNVME SSDの制限的な性質は、より広範な採用を妨げている可能性がありますが、より多くの開発者がDirectStorageを実装し、その可能性をテストするまで、テクノロジーが停滞してどこにも行くリスクが常にあります。現在、Steamの機能としてそれをリストしているのは27ゲームのみです。
GTA VでDirectStorageを実装することは、今のゲームだけでなく、私にとってもそれがそうであることを示しているからですできたGTA 6 PCポート内で最終的に到着するたびに1日1つの機能になります。
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