あたかも、漠然と恐ろしい Summer Game Fest トレーラーだけでは十分な特典ではなかったかのように、ディアブロ 4: 憎しみの器それは血、内臓、流血によって定義されます。ジャングルをイメージした豪華な世界と宗教紛争の喧騒に囲まれた、死、破壊、暴力が存在します。 VoH は私にとっては完璧な作品ですが、プロット ポイントが 1 つあり、私を完全に驚かせました。ゲームをもう一度プレイすることを思いとどまるほどではありませんが、私はアソシエイト ナラティブ デザイナーのエレニ リベラ コロンに、その決定と、ゲームの比較的絶望的な結末とディアブロ 4 の最後でのリリスの死について尋ねました。この記事には重大なネタバレが含まれていることに注意してください。警告されています。
私の中で、と褒めています。全体としての包括的な物語ですが、私にとっては少しうまくいかなかったプロットのひねりが 1 つあることについて言及します。このレビューはネタバレなしですが、私が言及しているのは、メフィストに次ぐ「大悪人」として描かれている灼熱騎士団長ウリヴァルです。ゲームでは、彼がラヘアーの腕の片方を切り落とし、胸を刺すという形で彼を紹介していることを考えると、私たちは今よりももっと彼に会うことになるだろうと思っていました。
代わりに、4分の3の時点でウリヴァルと対決します。: 憎しみの器、エルを誘拐した後、キャンプで彼を殴る。死のシーケンスはかなり壮大ですが、私は少し困惑しました。なぜ、彼が何でできているのかを実際に知る前に彼を殺すためだけに、このようなクールなキャラクターを導入するのですか?
「基本ゲームとキャンペーンの終わりに関しては、[ディアブロ 4 の出来事が] 光の大聖堂にとって何を意味するのかを理解する必要がありました」とリベラ=コロンは私に語ります。 「人々が何を信じるかという重要なポイントである強力な宗教を持っていて、イナリウスが死ぬことでその光が消えたときに何が起こるかを探るのは本当に楽しかったです。それは光の大聖堂のような宗教にとって何を意味するのでしょうか?もし新たな力が入ってきたらどうする?」その新しい力とは、もちろんウリヴァルです。
「これがネイレルの物語でもあることを知りながら、それを探求するのは本当に素晴らしかったです。それが、光の大聖堂が後回しになってしまう理由です。より大きな脅威はメフィストです。ウリヴァルに何が起こるかという点で言えば、それは彼の正義の解釈の楽しい遊びです。それは彼が本当に大切にしてきたことであり、彼は正義を望んでいます。
「彼がそのバージョンを手に入れて、私たちがこの美しい悪役のアークを手に入れることができるのは素晴らしいことです。そうすれば、プレイヤーにただ与えたわけではなく、報われたと感じる素晴らしいエンディングが得られます。」
しかし、エンディングに関して言えば、サンクチュアリの新しい章の始まりのように感じます。ほとんど入門書のようなもの。私にとって、この映画が醸し出す絶望感はディアブロを体現しているように思えますが、少しがっかりして立ち去る人もいるのもわかります。結局のところ、メフィストはまだ生きており、あなたの闘争はほとんど無駄になったように感じます。
私はリベラ・コロンにこのことについて尋ねました。プレイヤーがすべてが少し無駄な努力だったと感じるのではないかと心配しているかどうかを尋ねます。 「あなたの言うのは面白いですね。なぜなら、キャンペーン、サイドクエスト、そしてストーリーライン全体を通してさえ、私たちは『これには期待が高すぎるのでは?』と思っていたからです。」そこには多くの希望があり、だからこそ[結末がとても絶望的に感じられる]のだと思います。私たちがキャラクターたちに与える小さな勝利はたくさんあります。それがバランスです。
「私たちには常にもっと多くの悪魔がいて、もっと大きなものが常に存在するでしょう。サンクチュアリでは常に何かが起こっています。 [エンディング]はそれを設定し、この暗いトーンを保ちながら、それが何であるかを探る機会を私たちに与えます。必ず何かが起こるだろう。」
環境アート ディレクターの Chris Ryder は、シンプルな「Eternal Conflict」で同調し、私たち全員が笑いますが、これは Diablo のあるべき姿、つまり争い、争い、そしてさらなる争いを思い出させます。
サンクチュアリの悲惨な物語の次の章に飛び込みたい場合は、すべてのリストを用意しています。仕事に適したスキルを確実に選択できるようにします。あるいは、新しいものを試してみたい場合は、のガイドがあります。– ムカデが最適です。
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