開発者の経歴
2022年にトルコで設立され、ご機嫌ゲームは、プレイヤーを魅了し、幅広い視聴者にアピールするゲームを作成するという使命を掲げています。彼らのデビュータイトルは、戦争の目は、ユニークなメカニクスをブレンドしてプレイヤーに他にはない体験を提供することで、この野心を反映しています。
独立したスタジオとして、チームはデザイン、グラフィックスからサウンド、ゲームプレイに至るまで、ゲーム開発のあらゆる側面において卓越性を優先しています。細部への細心の注意により、プレイヤーはあらゆるプロジェクトで忘れられない瞬間を楽しむことができます。
超えて戦争の目、スタジオは次のようなタイトルでポートフォリオを拡大しました。シティディフェンスZ、スペースディガー、 そしてエレメンティア。各プロジェクトは、将来のゲームへのアプローチを形作る貴重な教訓を提供しており、多くの革新的なプロジェクトがすでに開発中です。チームは、楽しく創造的なゲーム体験を世界中のプレイヤーに提供し続けることに熱心に取り組んでいます。
ゲームプレイとデザイン
戦争の目戦略とアクションがシームレスに融合し、プレイヤーは指揮官と兵士の両方の役割を果たします。トップダウンの視点から、プレイヤーはリソースを管理し、戦場を監督し、長期的な戦略を開発します。しかし、このゲームはさらに一歩進んでおり、プレイヤーは兵士のブーツに足を踏み入れ、コマンドの即時の影響を直接体験することもできます。この二重視点のゲームプレイは、あらゆる意思決定とのより深いつながりを促進し、戦争の目このゲームは単に勝利を収めることだけではなく、どうやって勝利が達成されます。
戦争の目ゼロから始めてリソースと防御を準備する必要があるため、一見長いゲームになる可能性があります。ただし、長期間プレイしない場合は、アリーナ モードがメインの戦略モードに代わる、直接対決に焦点を当てたモードを提供します。プレイヤーはユニットを選択し、AI や実際の対戦相手とハイペースな戦いで対決し、アリーナチャンピオンの称号を競い合います。
フィードバック
その間戦争の目このジャンルに対する新鮮な見方を提供しますが、主にプレイヤーがすでに RTS の仕組みに精通していることを前提としています。ゲームではシステムを効果的に操作する方法について最小限のガイダンスしか提供されないため、特に初心者にとっては、学習曲線が急勾配に感じられる場合があります。このデザインの選択により、経験の浅いプレイヤーはついて行くのに苦労するかもしれませんが、経験豊富な RTS 愛好家は、アクションに直接飛び込む自由を高く評価するでしょう。
評決
戦争の目戦略とアクションのユニークなブレンドを提供し、プレイヤーは上から指揮したり、地上で戦ったりすることができます。二重視点のゲームプレイは深みを増しますが、学習曲線が急でガイダンスが欠如しているため、経験豊富な RTS ファンに適しています。長編戦略とペースの速いアリーナ モードの両方を備え、壮大なキャンペーンや素早い戦闘を求めるプレイヤーに魅力的なオプションを提供します。