到着
30 年近くプレイし、記事を書き、夢を見てきたゲーム会社の本社に到着するのは、非現実的な瞬間かもしれません。不安を抱えながらセキュリティゲートを通過し、本当に準備ができていなかった魔法の世界に足を踏み入れたとき、それは確かに私にとって非現実的なものに感じられました。私は Diablo Immortal の最新クラスを見てプレイするよう招待されました。ご想像のとおり、私はそのチャンスに飛びつきました。はい、私は DOS 時代の Blackthorne と Warcraft 1 から Blizzard ゲームをプレイしており、多くの最新製品を愛し続けていますが、正直に言うと、訴訟や大君主たちの影響により、近年ではその魔法の一部が多少消え去っていました。アクティビジョン、その他多くの悲劇的な解雇やスキャンダル。現在の Blizzard チームが示す燃えるような情熱と愛を目の当たりにすると、そのようなドラマやノイズはすべてすぐに消え去りました。分ごとに、私はさらに感動し、すぐに、これは普通の日ではないことを悟りました。
パーリーゲートをくぐって…
図書館、博物館、オリジナルのアートワークを含むブリザードキャンパスの素晴らしいツアーの後、私を完全に驚かせ、すぐに魅了されたのは、ブリザード本社で会った全員の信じられないほどのエネルギーと積極性でした。これは表面的な作られた感情ではなく、本物でした。それは明白でした。感染力があったのです。私はそのすべての瞬間が本当に大好きで、十分に見ることができませんでした。ファンランとコーギーの散歩を見るのは最高でした。図書館で D&D の試合を見に行ったのが最高の出来事でした。
テンペストの目
数回の信じられないほど精力的なミーティングの後、次期テンペスト クラスの最新のアートとシネマティクスを見ながら、ディアブロ イモータルの初期ビルドと新しいクラスを実際に試すことができました。下のビデオにある私の恐ろしいスキルを見ればわかるように、馬鹿でも完全にワルに見えることがあります。新しいテンペスト クラスが素晴らしいと言うのは、まったくの控えめな表現でしょう。そのすべてがまるでダンスのように感じられます。私はこれがこれまでのディアブロ クラスの中で最も見た目も感触も最高のクラスの 1 つであると考えています。
Tempest クラスは簡単に習得できますが、私が予想していたよりも奥深くニュアンスがあります。素晴らしいゲームプレイのスポットライトとなるゼファーのタイミングでプレイするのは本当に素晴らしく、やめたくありませんでした。水のスキルは間違いなく私のお気に入りでしたが、風のスキルも見た目もサウンドも素晴らしいものでした。
風や水のスキルを使って波の敵を切り裂く場合でも、新しいテンペスト クラスをプレイしている間、すべてがスムーズで滑らかに感じられました。
充実したプレイタイムを過ごした後(予定されていたインタビューのために引き離されたとき、私は死にそうになった)、Immortal チームの Ryan Quinn と John Yoo と座る機会を得た。私たちは、『Immortal』の金銭的状況に関するいくつかの懸念と、プレイするためにあまりにも多くのお金を費やすことについての以前のいくつかの懸念を表明しました。私たちがデモで目撃し、John Yoo 氏が述べたように、「1 円も費やさずにできるコンテンツはたくさんあります。新しいクラスは無料です。ゾーンは無料であり、それ以上のものです。」最新のビルドをプレイして大騒ぎになり、彼の言うことが 100% 正しいと悟った後ほど、意味のあることはありませんでした。毎日、汗だくになって Immortal をノンストップでプレイする必要はありません。数十の既存および新規コンテンツを完全に無料でお楽しみいただけます。
「お金をかけずにできるコンテンツはたくさんあります。」
最終的に、私たちは最新のクラスとゲームのビルドをプレイしただけでなく、現在のディアブロ イモータル チームがアート、サウンド、デザイン、そして素晴らしい瞬間の殺害のすべてににじみ出ている愛、情熱、そして興奮を感じて、本当に楽しかったです。戦利品のための悪者。テンペスト クラスが到着する 5 月 23 日には、本当に楽しみが待っています。
ディアブロ IV: リボーン
ブリザード本社への訪問はディアブロ イモータルに焦点を当てていましたが、ディアブロ IV にとって戦利品 Reborn の新シーズンがいかに素晴らしいものであるかに触れずにはいられないでしょう。複数のベータ、レビューサーバーの構築、そして最近のシーズンを通じて、数千時間とは言わないまでも数百時間の DIV をプレイしてきましたが、私の最大の不満の 1 つは、エンドゲームの戦利品がいかに退屈に感じられるかということです。現在、焼き戻しやその他の戦利品の見直しがほぼ完璧になったため、これらの不満は徐々に解消されつつあります。
戦利品の変更が素晴らしいだけでなく、ヘルタイドは敵の密度が非常に高くなって大幅に改善され、バトルパスにも素晴らしいアイテムがいくつかあります。カラーミー感動しました! Diablo Immortal と同様、ベテラン プレイヤーであろうとシリーズ初心者であろうと、この未来はしばらくの間、Diablo にとって盲目的に明るいです。
テンパリングは、ディアブロ IV シーズン オブ ルート リボーンの多くのゲームを変える機能の 1 つにすぎません。戦利品がまた楽しくなりました!
終わり、始まり
残酷なほど正直に言わなければなりません。ついにブリザード本社を訪問できてとてもうれしかったにもかかわらず、最新のイモータル テンペスト クラスがどのように見え、どのように感じられるのか、さらに言えば、最新の戦利品がディアブロ IV でどのようにリワークされるのか、まったくわかりませんでした。終わるつもりだった。本社訪問のあらゆる面で嬉しい驚きを感じただけでなく、舞台裏で信じられないほど才能のあるアーティスト、デザイナー、QA、PR、その他多くの人々に会えたことは本当に素晴らしいことでした。 Diablo シリーズの未来が明るいだけでなく、Blizzard はその技術に対する情熱でこれまで以上に強くなり、私が最初のタイトルをプレイしてから 30 年経った今でも誰にも負けず、明るく輝いていると言えます。
結局のところ、派手な光景、音、彫像、そして畏怖の念を経て、その舞台裏で驚くほど情熱的な人々と時間を過ごして残した感情こそが、私に希望を与えてくれるのです。ゲーム業界だけでなく、安っぽく聞こえるかもしれませんが、人類と世界全体にも希望を与えてください。カリフォルニア州アーバインには、晴れた春の日に一日を一緒に過ごすことができたたくさんの良い人たちがいます。そしてそのことに対して、私は永遠に感謝し続けるでしょう。 Blizz本社への忘れられない旅は終わりましたが、ディアブロシリーズにとってはどうでしょうか?これはほんの始まりのように感じます。
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ダスティンは 1982 年から Atari 2600 から本格的にゲームを始めました。数年後、ColecoVision、Vectrex、NES、SNES、Sega Genesis、386/16mhz DOS PC を使用しました...待って、まだ読んでいますか?ダスティンは現在、ハードウェアや技術のレビュー、4K PC ゲーム、そして任務が必要な場合にはコンソールのタイトルにも手を出しています。 #FirstWorld問題