Monster Hunter Wilds Steam Reviewsは分割されていますが、プレイヤー数は巨大です

モンスターハンターワイルド最初の数時間以内に、すでに巨大な蒸気プレーヤー数に登っています。モンスターハンターワールドアンドライズの待望の後継者であるカプコンの2つのベストセラーゲームであるワイルズは、初期の反応に基づいてそのタイトルを争うためにすでに形作っています。しかし、それはすべて良いニュースではありません。ベータテストとレビューのレポートに基づいて予想されるように、最適化の懸念は多くの不幸を残しています。現在、新しいRPGの最初のレビュースコアは「Mixed」にあり、批判の中でフレームレートの問題を抱えています。

私は手に入れるのを長い間待っていました、そして全体として、私はそれに非常に満足しています。あなたは私たちを読むことができます私の完全な考えについては、戦闘は14のすべての武器タイプにわたって途方もない楽しいものであり、環境は世界の環境よりもさらに生き生きとしており、私たちがシリーズから慣れているよりも多くのストーリーを楽しんでいました。一つである可能性がありますがただし、2025年の最適化は少し必要とされています。

ローンチから最初の4時間にわたって、Monster Hunter Wildsは987,482のSteam Concurrent Playerカウントピークに達しました。今のところ少し落とされていますが、米国の聴衆が参加して週末に向かうにつれて、そこに到達する可能性が非常に高くなります。トップバルブの強大なものになるかどうかCounter-Strike 2はまだ不明です。

Steamユーザーのレビューは現在、「混合」スコアであり、わずか45%が肯定的です。ほとんどの否定的なレビューでは、ゲームのパフォーマンスとフレームレートに言及しており、少数のプレイヤーがゲームをまったく実行できないと述べています。その他の重要な批判には、ゲーム内で友人を追加するためにナビゲートする必要がある混乱するメニューや、初期のモンスターが「簡単すぎる」という懸念が含まれ、営業時間に挑戦感を取り除いています。

巨大なプレーヤー数と比較して、わずか4,000人を超えるペースの合計レビュー数が見当違いであることは注目に値します。そのため、レビューを残しているほとんどの人は、パフォーマンスのトラブルがプレーを止めるのに十分に耳障りなことを発見した人である可能性がありますが、問題のない人は単に禁じられた土地を探求し続けています。それは懸念を軽視することではありません。モンスターハンターワイルドは確かにそれよりもうまく走るはずです。そして、かなり重いリグを持っていない限り、おそらく、理想的ではないフレメリットに遭遇するでしょう。

Playtimeが100時間のマークに到達しただけで、Ryzen 5 5600XとRTX 3080を使用して、高設定で1440pでほぼ一貫した50-60fpsでゲームを実行することができましたが、40-50の範囲に時折ドロップすることができます。 30fpsバージョンの世界に数千時間を費やした人として、私は実際にはかなり満足していますが、私は確かにそれが高くなりたいと思っています。私たちは最高のものをまとめましたあなたがそこに着くのを助けるために。

個人的には、早い時間に簡単に心配しないでください。ベテランの選手として、私は新しいモンスターハンターゲームのオープニングを通して風を吹き飛ばすことに慣れています。もっと挑戦的なエンドゲームコンテンツと、友人とたむろするためのより専用のスペースが欲しいのですが、Capcomはこれらの両方を期待できると発表しました。4月上旬に到着します。とりあえず、どのレベルのパフォーマンスに満足しているかを検討し、システムがその準備ができているかどうか、またはより多くの改善を待ちたいかどうかを決定する必要があります。

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