最適なレベルを選ぶのは難しいバトルフィールド 3の比類のないキャンペーン。私は駐車場での銃撃戦と狙撃兵による最初のフルミッションが好きですが、スペッツナズとしてプレイする 2 つのレベル、最初はパリ、次に (非常に破壊可能な) 海岸沿いの別荘でのプレイは壮観です。銀行を占領するための大規模な戦闘も最高点ですが、純粋な緊張感、雰囲気、恐怖要素の点で、賞品はセットピースのドッグファイトミッション「ゴーイングハンティング」に属すると思います。なぜこれが優れているのかについては記事を 1 つ書けるくらいですが、このレベルのプレイアブル キャラクターであるホーキンスが元々はバトルフィールド 3 でより大きな役割を果たしていたことが判明しました。実際、キャンペーンのリード デザイナーは現在、カットされていた 2 つのミッション全体の詳細を共有しています。打ち上げ前に。
Bad Company のスピンオフ シリーズと Battlefield 1 は今でも有名ですが、全体の中でも最高のゲームですシリーズはキャンペーンとマルチプレイヤーの両方で残ります。デビッド ゴールドファーブ氏は、人気のデーモン シューターであるメタル ヘルスリンガーなどの最近のクレジットで、BF3 のシングル プレイヤー モードのリード デザイナーを務めました。キャンペーンを回想するさまざまな投稿に応え、Goldfarb は最終的に最終選考に残らなかったミッションの詳細を共有しています。
「時々、自分たちがこれを作ったことを忘れてしまいますが、他の人がこれを気に入っていたことを思い出してもらえるのは嬉しいです」と、ゴールドファーブ氏はバトルフィールド 3 のキャンペーンについて語ります。 「たった今メモを見つけました。カットミッションは2つありました。 1つはホーキンスが捕まったことで、もう1つはディマ(パリとヴィラの両方のレベルでプレイ可能なスペツナズのエージェント)が彼女と会ったことです。」
ゴールドファーブ氏は、ホーキンスが撃墜されて捕らえられるレベルはカットする必要があったと述べているが、「クールだっただろう」と認めている。リードデザイナーはまた、個人的には『Battlefield 3』が今でも彼が取り組んだプロジェクトの中で最も「難しい」プロジェクトであるとも述べている。
「BF3への溢れんばかりの愛に恐縮しています」とゴールドファーブ氏書きます。 「すべてのプロジェクトの中で最も困難なプロジェクトでしたが、とにかく私にとってはそうでした。個人的には非常に難しく、多くのことをうまくやれていないように感じました。 Bad Company 2 ほど良い気分になったことはありません。必要なときに与えられるすべての親切に感謝します。
「このスレッドの最も奇妙で、最も魅力的な点は、誰もがBF3のシングルプレイヤーなど気にしていないと主張していることですが、それでも多くの人にとって、それは大きな意味を持っていたようです。それもありがとう。」
ゴールドファーブ『Battlefield Bad Company 3』についてのいくつかの考えと、もしそれが実現した場合の仮説上のゲームがどのように見えるかについて。しかし、デザイナーは、現在のスタジオと開発中のプロジェクトに全力で取り組んでいることも明言しています。
あなたがバトルフィールドの大ファンなら、いくつか試してみてください。、あるいはおそらくパソコン上で。
フォローすることもできますGoogle ニュース毎日の PC ゲームのニュース、レビュー、ガイドを入手したり、コミュニティに参加したりできます不和常に知っておくために。