インディースポットライトレビュー:運転を続けます

開発者の背景

ycjy開発者のJosefとChristopherによって設立されたスウェーデンのヨーテボリに拠点を置く小さいながらも野心的なインディースタジオです。デュオは2016年にデビューしました最後の人間の水生冒険、黙示録的な水中の世界に設定された物語主導の探索ゲーム。ユニークで思考を刺激する体験を作成するという彼らのコミットメントで知られるYCJYは、インディーゲームの分野で創造的な境界を押し広げ続けています。

ゲームプレイとデザイン

運転を続けますジャンルに期待することを完全に再定義するRoguelikeです。通常、Roguelikesはすべてハイステークスの戦闘に関するものです。圧倒されて正方形に戻ってくるまで、敵の波に続いて波を奪います。その間運転を続けますその中心的なアイデアを共有すると、それはフラストレーションと強さをもっとリラックスしたものと交換します - おそらくさえあってもあまりにもリラックスした。表面的には、あなたの目標は単純に思えます。ポイントAからポイントBに入りますが、最初のプレイスルーの後、このゲームは実際には目的地に関するものではなく、それが旅のことです。それは、初めて自分で攻撃するティーンエイジャーであることがどのように感じるかを探求することです。

私は本当に好きですアイデアこのゲームの。私はroguelikesが大好きですが、私が彼らについて最も気に入っているのは彼らのペースの速い性質です。運転を続けます物事を遅くします方法下。激しい戦いの代わりに、あなたの相互作用(通常は戦いになるでしょう)に続いて、長い待ち時間が続きます。そして、それは私にとってフラストレーションが始まる場所です。車のアップグレード以外にペーシングをスピードアップするものは何もありませんが、ガス、食品、その他の必需品の予算を慎重に予算しなければならないので、速度を高めることは正確ではありません。最初は遅いペースの落ち着きを見つけましたが、同じシーンを長すぎると見つめた後、デスクトップの背景のように感じ始めました。

私が一つのことできる心から賞賛がサウンドトラックです。ゲーム全体でCDを収集し、紹介されているすべてのバンドは素晴らしいです。しかし、本物の車のように、あなたが時々音楽を切り替えないなら、最高の曲でさえあなたに着ています。

最終的に、運転を続けます素晴らしい概念があり、私欲しかったそれを愛するために。しかし、私の好みのために、それはほんの少しですあまりにも遅い。

フィードバック

その間運転を続けますよく作られた思慮深くデザインされたゲームです。私は自分がより速いペースを望んでいることに気付きました。意図的な遅さは、明らかに意図的な設計の選択であり、ゲームの孤独と自己発見のテーマを強化します。しかし、roguelikesに典型的な迅速で高エネルギーのゲームプレイを楽しんでいる人として、相互作用の間の待ち時間は私の好みのために少し引き出されたと感じました。とはいえ、私はそのメカニズム、雰囲気、ストーリーテリングに入れられたケアに感謝することができます。それは、私が個人的に好むよりも多くの忍耐を必要とするゲームです。

評決

運転を続けますRoguelikeのジャンルの大胆な再考であり、通常のペースの速い戦闘が多い構造を、より内省的なゆっくりとしたバーンエクスペリエンスに置き換えます。それは目的地ではなく、旅についてのゲームであり、ティーンエイジャーの最初の独立の味の感覚を捉えています。コンセプトは強力であり、ゲームは紛れもなく手作りされており、豪華な雰囲気と孤独感を高める優れたサウンドトラックを備えています。

しかし、伝統的なroguelikesのアドレナリンラッシュを楽しんでいる人のために、運転を続けます遅すぎるかもしれません。相互作用の間の長い伸びは、意図的ではありますが、体験を関与させるのではなく静的に感じることができます。アップグレードは存在しますが、リソース管理は多くの場合、プレイヤーにスピードを超えて生存を優先させることを強制し、ゲームのゆったりとしたペースをさらに強化します。

最終的に、運転を続けます瞑想的な経験を高く評価するプレイヤーと共鳴するユニークで思慮深いゲームです。私はその魅力を見ることができますが、遅いペースは私にとってはあまりありませんでした。あなたがよりゆったりとした、雰囲気のあるroguelikeを探しているなら、これはまさにあなたが望んでいるかもしれません。しかし、あなたが行動と勢いを切望するなら、あなたはより速い乗り心地を望んでいることに気付くかもしれません。

運転を続けますPC経由で利用できるようになりましたスチーム

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