Assassin's Creed Shadows のハンズオン プレビュー |待つ価値はありますか?ここまでは順調ですね。

アンアサシンクリードゲーム -アサシン クリード シャドウズ――日本を舞台にするのは久しぶりですね。 2007年にオリジナル版がリリースされて以来(イエス・キリストの時代はクソだ)、ファンは日本セットのエントリーを求め続けてきた。

今、アサシン クリード シャドウズもうすぐです。ユービーアイソフトはついに、ファンの耳をつんざくような要求に屈し、他の誰かに負ける前に日本を舞台にしたゲームをリリースするのがふさわしいと判断した…咳……咳…

しかし、ありがたいことに、数時間の実践を経て、遅れても何もしないよりはマシです。アサシン クリード シャドウズ、状況が良好であることをご報告させていただきます。残忍?はい。信じられないほど暴力的ですか?もちろん。でも、とても、とても良いです。

Assassin's Creed Shadows のハンズオン プレビュー

の 2 つの別々のセクションをプレイすることができました。アサシン クリード シャドウズ私の実践では。ゲームの開始時間と、ストーリーのさらに先の章。オープニングは、Ubisoft にとって、新しい主人公である直江と弥助を紹介すると同時に、ストーリーを設定し、信じられないほど美しいデジタル日本を披露する機会でもあります。

それほど長くはありませんが、導入カットシーンは広範囲にわたるため、アクションに参加してプレイを開始できるようになるまでにしばらく時間がかかります。しかし、一度そうしてしまうと、ユービーアイソフトは直江と弥助がまったく異なるキャラクターであり、今回はアサシンクリードプレイスタイルは真っ二つに裂けてしまった。

弥助は、強くて野蛮で、戦闘に重点を置いたキャラクターです。彼は壁やドアを通り抜け、敵を投げ飛ばし、自分が巻き込まれた戦いをほぼ独占することができます。彼は木登りやフリーランニングが得意ではなく、ステルススキルにはまだ不十分な点がたくさんあります。弥助をコントロールすることは、彼が非常に特異で他の誰とも似ていないように感じられるため、最初は不快感を覚えます。アサシンクリード主人公。ただし、彼のユニークなプレイスタイルに慣れるのにそれほど時間はかかりません。一度慣れてしまえば、まったく新しいプレイ方法が開かれます。

直江はより伝統的ですアサシンクリード主人公。彼女は機敏で卑劣で、登山やフリーランニングに関しては達人です。彼女はまた、独自の隠し刃を持っていますが、弥助にはありません。直江さんは他の誰よりも一段も二段も速いアサシンクリードこのキャラクターは、彼女を弥助とさらに区別し、忍としての地位とその特定の使命に伴うすべてを強化するための意図的な差異点のように感じられます。しかし、彼女は弥助よりもはるかに弱いので、注意しないと戦闘ですぐに圧倒されてしまう可能性があります。

興味深いのは、ユービーアイソフトが異なるものを分離することを選択したことです。アサシンクリード2 人の主人公のプレイスタイルを変更することで、ゲームのプレイ体験が大きく異なります。でアサシン クリード ヴァル​​ハラ, エイヴォルは何でもできた。戦闘、ステルス、登山…何でもあります。カサンドラとアレクシオスにも同じことが言えます。どのキャラクターを選択しても、経験はほぼ同じでした。

ユービーアイソフトは、直江と弥助がまったく異なるキャラクターであることを証明するのに時間をかけませんでした。

アサシン クリード シャドウズでは、この体験を最大限に活用するためだけでなく、完全なストーリーを確実に理解するために、両方のキャラクターとしてプレイする必要があります。弥助と直江の始まりは大きく異なるアサシン クリード シャドウズ、異なる動機、そして世界と物語の中の異なる道。メインミッション中に定期的に、どのキャラクターとして進めるかを選択するよう求められます。これらの選択により、ミッションの展開や目標へのアプローチ方法が変わります。

オープンワールドでは、直江と弥助の間を定期的に切り替える必要がありますが、ありがたいことに切り替え時のロードにかかる時間はありがたいことに短いです。 2 つを切り替える量を考えると、これはゲームのリズムを維持し、弥助ができないために直江としてビューポイントに登りたいだけのプレイヤーをイライラさせないために非常に重要です。

台本に沿った直線的な導入シーケンスの後、私は、少年の誘拐、地元の領主に対する隠された脅威、陰謀を含む後の章に解き放たれました。ここ、アサシン クリード シャドウズ』プレイヤーが自分で目的や場所を発見できる新しいシステムがフル展示されました。ミッションを選択し、その目的を単にマップ上に表示するのではなく、アサシン クリード シャドウズ正しい方向に導くためのヒントや情報が表示されます。ここからは、エリアを探索して自分で目的を見つけることも、友人のネットワークを利用して目的を絞り込むこともできます。

周囲のすべてを無視してマップマーカーに向かうのではなく、この複雑に作られた豪華な世界を実際に探索しなければならないのは、とても新鮮です。作るのに役立ちますアサシン クリード シャドウズ』日本は、本物の人々がいる本物の場所のように感じられます。また、これまでのシリーズのゲームとは一線を画しており、しばらくすると、実際のコンテキストや環境とのつながりがまったくなく、マップ上で延々とフェッチ クエストが続いているように感じられました。

同様に、視点に登って同期することは、単にマップに大量のアイコンを追加するだけではなくなりました。その代わりに、そこに旅行することによってのみ完全に知ることができる多くの興味深いスポットを提供します。そこから、そこにどんなアクティビティやアイテムがあるのか​​を発見し、探索中に謎と驚きの感覚を保ちます。終わりのないやるべきことリストを実行する代わりに、日本を探索し、景色を楽しみ、秘密が明らかになるたびにドーパミンが分泌されることに全力で取り組むので、探検が本当にはるかにやりがいのある楽しいものに感じられます。

周囲のすべてを無視してマップマーカーに向かうのではなく、この複雑に作られた豪華な世界を実際に探索しなければならないのは、とても新鮮です。

ドーパミンが大量に分泌されると言えば、崇高なアクティビティもいくつかあります。これまでのところ私のお気に入りは、ペイントチャレンジです。探索していると動物や人物に遭遇するので、それらに焦点を当て、邪魔をしないようにこっそり近づき、弥助がその場面を取り込むまで待ってから、見たものを描く必要があります。残忍な戦闘からは程遠いので、一息つき、周囲の美しさを満喫する機会を与えてくれます。

同様に、実際には活動や挑戦ではありませんが、秋田犬を撫でると心が温かくなります。遊んでいる間は柴犬は見つかりませんでしたが、きっとどこかに浮かんでいると思うので見つけたら全部撫でてあげます。

私は戦闘の残忍さについて何度か言及しましたが、この点はしっかりと認識しておく必要があると感じています。私の実践では、主に弥助としてプレイしたので、暴力とゴアが直江にも及ぶかどうかはわかりませんが、弥助は絶対的な肉屋です。あなたが彼として遊んで戦うとき、あなたは首を切り落とし、敵を剣で突き刺し、空中に持ち上げ、そして通常は壊れて血まみれのラグドールのように投げ回すことになります。全力ですよ。

これはヤスケのプレイスタイルに関係するが、彼が誰かの首をきれいに切り落とし、それが地面に倒れ、その後すぐに骨が抜けた体が続くのを初めて見るときは、やはり衝撃的だ。戦闘は記憶にあるものとそれほど変わらないヴァルハラ。弥助と直江はどちらも、戦闘の仕組みを変更するさまざまな種類の武器にアクセスし、アドレナリン ポイントを消費することで発動できるさまざまな必殺技をアンロックできます。

この 2 人のキャラクターに関する他のすべてのことに関して言えば、弥助の特殊能力は、大規模なダメージを与え、人々を真っ向から残忍にすることに関するものですが、直江の特殊能力は、巧妙さとより迅速な殺人方法に関するものです。とはいえ、弥助が直江よりもスタイリッシュではないという意味ではありません。実際、彼の特殊能力には通常スローモーションが伴い、画面が白黒になり、敵から赤い血しぶきが噴き出します。それは完全にサムライポルノであり、私はそれのためにここにいます。

私の実践はかなり広範で、多くのことを経験することができましたが、アサシン クリード シャドウズ提供しなければなりませんが、私も表面をかろうじてなぞりました。アサシンクリードRPGはその一部です最大のゲームが利用可能で、数時間しかプレイできない場合は常に制限されます。地獄、私は100時間近くを積み上げましたヴァルハラそしてそれが終わるまではまだ何マイルもかかります。アサシン クリード シャドウズ同じエネルギーを持っていますが、私は退屈ではなく、飛び込むことに興奮を感じます。

通常、巨大なゲーム、特に次のようなゲームの場合、アサシンクリードが提供されますが、どれだけ前後にトレッキングし、どれだけのマップマーカーとアイコンをクリアする必要があるかがわかっているため、起動する前に体力を消耗します。正直に言うと、それは大変です。しかし、ユービーアイソフト・モントリオールが講じた措置は、アサシン クリード シャドウズそして、探検、驚き、発見が保存されているので、何時間も続けて飛び込み、歩き回って迷子になりたくなるのです。

とはいえ、犬を見かけたら撫でてあげます。悲しいことに、私は牛、鹿、子キツネにお金を払おうとしたのですが、ユービーアイソフトのコントロールフリークたちが許してくれませんでした。

さあ、みんなですべての動物をなでましょう。


アサシン クリード シャドウズ2025 年 3 月 20 日に利用可能になります。

レオ・スティーブンソンは、ユービーアイソフト・オーストラリアのゲストとしてシドニーで開催された体験イベントに出席しました。

フライトは Ubisoft Australia によって提供されました。

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