22 年前、The Thing ビデオゲームは完全に壊れていましたが、今は壊れていません

理論上、オリジナルの 2002 年バージョンの The Thing ビデオゲームは素晴らしいアイデアでした。ジョン カーペンター自身によって正式に認可されたこの作品は、1982 年の映画の直接の続編として機能し、バイオハザードの閉所恐怖症の恐怖と、現代のマルチプレイヤー ホラー ゲームに違和感のない心理的要素を組み合わせました。マクレディとその仲間たちを見つけるために派遣された捜索隊のリーダーとして、いつでも好きなときにチームメイトの血液検査を実施して、シングのドッペルゲンガーに置き換えられていないかどうかを確認することができます。それは素晴らしくゆっくりとした緊張感を生み出しました。少なくとも、システムが完全に壊れていなければ、そうなったでしょう。 System Shock Remake と Doom 64 と Turok のリマスターを手がけたスタジオ Nightdive は、これが問題であることを認識しています。今後の予定リマスターされたものには超スマートなソリューションがあります。

それで、分隊の仲間に血液検査をしてみると、結果は陰性で、彼らが物ではないことがわかりました。しかし、しばらくすると、たとえあなたがモンスターと接触していなかったとしても、あなたがテストしたその人物は不可解にも変身し、システム全体とゲームの中心的な前提を完全に破壊します。これを修正する予定です。 2002 年のオリジナル版の開発者と協力して作成された、より一貫性のある音になります。

スクリプトによる変換はなくなりました。さて、物語がチームメンバーをモノに変異させるのではなく「殺す」ことを要求する場合、彼らは感情的に衰弱し、チームの一員ではなくなることを意味します。彼らを検査することはできますが、血液検査は陰性になりますが、脚本で彼らがゴナーであると要求されれば、彼らはトラウマで倒れるでしょう。

「オリジナルのゲームでは、以前は感染していなかった NPC がスクリプトで爆発的に爆発するというスクリプトが用意されていましたが、これはオリジナルのゲームにおける最大の不満の 1 つでした」と、オリジナルの 2002 Thing ゲームのディレクター兼プログラマーであり、リマスター版のアドバイザーであるマーク アトキンソンは SyFy に語ります。 「The Thing Remastered では、それらを完全に削除し、代わりに一部の NPC を感染しやすくしました。もし彼らがまだ生き残っていた場合、彼らは非常にトラウマを負ってうずくまって「ひっくり返り」ます。」

「感染システムはオリジナルのゲームでも実装され利用可能でしたが、チームメイトが理由もなく感染して爆発する場所がいくつかあり、プレイヤーはそれを非常に嫌っていました」と Nightdive ソフトウェア エンジニアのジョシュ ダウェルは述べています。言う。 「私たちはそれらを削除したので、チームメイトはシング獣との直接接触によってのみ感染する可能性があります。」

すべてが計画通りに進めば、『The Thing Remastered』はより説得力のある説得力のある作品になるはずです、血液検査には実際に意味があります。具体的な発売日はまだ未定ですが、『The Thing Remastered』は2024年末に発売予定です。

それまでの間、他のものをチェックしてください、あるいは、過去の名作を再訪してみるのもいいかもしれません。今日もまだプレイ可能です。

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