広大な RPG に自分の人生を引き継ぐミニゲームがあるのが大好きです。今年の初めに FF7 Rebirth で異常な量の Queen's Blood をプレイしましたが、Red Dead Redemption 2 でポーカーをプレイするために座るのはいつも簡単でした。ただし、これらはどれも ウィッチャー3 の グウェント とは比べものになりません。自分のデッキを強化するために別のカードを獲得しようと、何度ゲラルトの行く手を阻んだか数え切れません。私が望むのはグウェントだけですウィッチャー4、そしてCD Projekt Redはそれがどれほど人気があるかを十分に認識しているようです。
The Game Awards の重要な発表とともに、これまで以上に近くに感じられます。 CDプロジェクトレッドの現在、『サイバーパンク 2077』の続編と並行して開発が進んでおり、さらなる続報が待ちきれません。それまでCDPRはEasy Alliesの新たなインタビューでグウェントが復活するかどうかについて直接言及していた。練習する時間です。
「私たちはみんなゲームが大好きです」製作総指揮のゴシア・ミトレンガはインタビューでこう語った。 「私たちは常にコミュニティの意見に注意深く耳を傾けています[…]が、失望する人は誰もいないと思います。」
「それは経験の一部です」とゲームディレクターのセバスチャン・カレンバは付け加えます。 「だから、絶対に。私たちもグウェントが大好きです。」
と今年から、何が始まるのかと疑問に思うのも無理はありません。の未来はウィッチャー 4 にあります。私たちが続編を待っている間、このゲームの別バージョンは永遠に失われるわけではありません。正式にプレイヤーの手にコントロールが渡されます。
カレンバ氏は以前にもこう語った。、CDPRはナイトシティから学んだことを取り入れ、それを新しいファンタジー物語に注入しました。カレンバ氏は、プレイヤーは「キャラクター構築から始めて、自由を持ち、自由であると感じることができなければならない」と述べています。
「私たちのプレッシャーポイントは没入感です」と開発者は続けます。 「大切なのは、自分の道を選択できることです。ウィッチャーはこの構造に従います: 多くの自由がありますが、ストーリーテリングの観点からはたどるべき特定の道があります。」
シリの一人旅を待っている間にゲラルトの最新の冒険に戻りたい場合は、すべてのものが揃っています。必要です。それ以外の場合は、一見。
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