Stalker の世界が、Fallout、Starfield、さらには GTA などの同時代の世界よりも生き生きとしていると感じるのは、A-life システムのおかげです。 GSC の黙示録的なシューティング ゲームの主力である A-life は、一言で言えば、NPC と The Zone 自体のオフスクリーンのアンビエント動作を制御します。もしあなたが、ストーカー ゲームの老人ゲームをとぼとぼと進めていて、突然 2 つの派閥の生存者が互いに大規模な銃撃戦を繰り広げていることに遭遇したとしたら、それは A-life のせいでした。居住地を離れ、ミッションを終えて戻ってきたら、お気に入りのキャラクターが悲劇的に死んでいたとしたら、それは A-life でした。しかし、これまでのところ、ストーカー2のバージョンのシステムは誤動作しており、素晴らしい FPS の雰囲気と緊張感を台無しにしています。プレイヤーの意見に応えて、GSC は修正を約束します。
私たち自身の、ポール・ケリーはそれを最もよく言います、技術的な問題を脇に置くことができれば、「非常にやりがいのあること」です。の世界は依然として豊かで説得力があり、戦闘は依然として適切なホワイトナックルですが、A-lifeシステムとそれが画面外の動作をシミュレートする方法の問題により、冗談を許していただければ、いくつかの迷惑な異常が発生しました。
A-life 2.0と呼ばれるA-lifeの新しいバージョンは、The Zoneをより生き生きとした有機的なものにするはずです。このアイデアは、NPC が独自の豊かな内面生活と日常生活を持っているという印象を与えることですが、多くの場合、現時点ではその効果は逆です。敵は突然目の前に出現します。十分に遠くに歩くと、ランダムイベントに関与しているNPCは活動を停止し、消滅します。現在のバージョンの A-life では、『Stalker 2』の世界をより説得力のあるものにするというよりも、歯車が回転しているのがわかります。しかし、GSCは訴訟を起こしている。
プレイヤーのフィードバックに応えて、GSC コミュニティ マネージャーの「Mol1t」は、スタジオが A-life 2.0 を「修正する」と述べています。 「A-life はゾーンに生き生きとした現実感を与えるはずです」と Mol1t 氏は説明します。 A-life 2.0 システムにはいくつかの既知の問題があり、私たちはそれらを認識しており、修正と改善に取り組んでいます。私たちは、このシステムがゾーンに没入型の雰囲気をもたらすために非常に重要であることを認識しており、既知の問題を解決するために最善を尽くします。私たちはそれを修正しており、今後も修正していきます。」
Stalker 2 はまだ初期段階にあり、ゲームの最も深刻な技術的問題の多くは今後のパッチで修正される可能性があります。いくつかの大きな不具合やバグはありますが、Steam に投稿された 18,000 件の Stalker 2 ユーザー レビューのうち、80% が肯定的で、同時プレイヤー数は 117,000 という最高値を記録しました。
全文を確認してください, したがって、ゾーンに入る前に完全に準備ができています。同様に、。それらが必要になります。
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