レガシー:Steel&Sorcery(EA)Indie Spotlight Review:ここには可能性がありますが、使用されますか?

開発者の背景

Notorious Studiosは、カリフォルニア州アーバインに拠点を置く独立したゲーム開発スタジオであり、以前のBlizzard Entertainment開発者によって設立されました。World of Warcraftディアブロ、 そしてオーバーウォッチ。世界中のリモートタレントを含む30人の情熱的な開発者のグローバルチームを持つスタジオは、没入型のプレーヤーに焦点を当てたエクスペリエンスを作成することに専念しています。 Venture Fundingによると、Notorious Studiosは、時間とともに進化する豊かなコミュニティ主導の世界を構築することを目指しています。

ゲームプレイとデザイン

それ以来、抽出シューターは人気が急増していますタルコフからの脱出ジャンルの標準を設定します。画期的なゲームと同様に、他の人がスーツをフォローするのにそれぞれに時間がかかりませんでした。レガシー:スチール&ソーサリーそのようなタイトルの1つですが、軍事的な設定の代わりに、戦士、魔法、神話の生き物で満たされた暗いファンタジーの世界にプレイヤーを輸送します。すぐに、このジャンルに対するこの新鮮なテイクは興味をそそられ、クレジットは開発者が何か違うことを試みたことによるものです。ただし、イノベーションだけでも、常に完璧な体験につながるとは限りません。

ロードした瞬間からレガシー:スチール&ソーサリー、ゲームは有望な財団を設定します。このチュートリアルでは、戦士のクラスとしての小さな制御されたマップにあなたをドロップし、デフォルトの武器で武装してメカニックに慣れています。最初はエキサイティングです。初期の好奇心と冒険の感覚があります。あなたの最初の試合は、シンプルでありながら満足のいく体験です。スポーンイン、数人の敵と戦い、戦利品を集めて、抽出します。成功!それは気分がいいですよね?

励まされて、あなたは別のラウンドにロードし、さらに探索する準備ができています。しかし、それは亀裂が現れ始めたときです。あなたは別の方向にさまよい、より多くの出会い、より多くの課題を期待しています...しかし、そこにはほとんど何もありません。地図はまばらに感じられ、短い、回避可能な戦いの間でほとんどすることはほとんどありません。 1人または2人の敵だけに遭遇するラウンド全体に行くかもしれませんが、一部のプレイヤーは抽出シューターへのより低いステークスアプローチを高く評価するかもしれませんが、動的な出会いの欠如は、このジャンルを定義する緊張の多くを取り除きます。貴重な戦利品を運搬しながら、他のプレイヤーに倒されることへの心を込めて恐怖タルコフのスリルの定義 - ここではほとんどありません。でタルコフ、強力な新しい武器で抽出すると、将来のラウンドをプレイする方法が変わります。でレガシー:スチール&ソーサリー、報酬は比較して圧倒的に感じます。ほとんどの敵を簡単に回避できる場合、新しい武器を見つけることは同じ重量ではなく、その結果、ゲームプレイループが空っぽに感じられます。

それは、ゲームに強力なアイデアがないと言っているわけではありません。ファンタジーの設定が与えますレガシー:スチール&ソーサリー主に現代の軍事美学が支配するジャンルのユニークなアイデンティティ。その可能性はそこにあります - メリーの戦闘、魔法、高ファンタジーの生き物はエキサイティングな基盤を提供します。しかし、本当に目立つためには、ゲームには斬新な設定以上のものが必要です。それは、それぞれの抽出を激しい戦いの勝利のように感じるようにする緊張、緊急性、意味のある報酬の感覚が必要です。今、その間レガシー:スチール&ソーサリー未知の領域に大胆な一歩を踏み出しますが、クラシックファンタジーと抽出シューターのハイステークスの性質を融合させる可能性をまだ完全に活用していません。

フィードバック

このゲームがそれほど空っぽに感じられないことを願っています。敵が振る舞う方法は、彼らをほとんど無関係にします。彼らはあなたが彼らの顔に正しいときにのみ攻撃するので、彼らは非常に避けるのが非常に簡単です。実際、建物を略奪している間に戦闘を余儀なくされない限り、通常、結果なくそれらを通り過ぎることができます。敵がオープンフィールドを歩き回っているとき、彼らはあなたに追いつくことはめったにないので、彼らはほとんど脅威をもたらします。

簡単な修正は、出会いをより意味のあるものにする可能性があります。追跡中にプレイヤーよりも速く敵を作るまで、少なくとも戦闘が従事するまで、すべての敵が距離と近接攻撃の両方を持っていることを確認します。現在、一部の敵には攻撃がありますが、ギャップを埋めると、ヘッドライトに巻き込まれたように、彼らは無力になります。

別の重要な改善レガシー:スチール&ソーサリー必死にニーズはより良い武器の多様性です。そして、それ以上の武器だけでなく、独特の攻撃スタイル。 1つのxには広くて掃除するストライキがあり、もう1つは木材を分割するような重いオーバーヘッドチョップを供給することができます。今後のウィザードクラスでは、いくつかのバリエーションが導入されますが、多様な近接オプションがなければ、戦闘リスクは繰り返しと感じます。

ただし、このゲームが必要とする最も重要なものは、それ以上の武器や敵の調整ではなく、抽出ジャンルを定義する常に存在する緊張です。すべての試合は、潜在的な損失の重みを持ち、1つの間違いがあなたにすべてを犠牲にする可能性があるという恐怖があるはずです。それまでレガシー:スチール&ソーサリーそのリスク感覚を捉えて、その世界は、どんなに興味をそそられても、虚ろに感じ続けます。

評決

レガシー:スチール&ソーサリー抽出シューティングゲームのジャンルに新鮮なファンタジーのひねりを加え、戦士、魔法、神話の生き物を支持して軍事的リアリズムから離れます。財団は有望であり、その環境だけでも同時代人から際立っています。ただし、コンセプトは興味をそそられますが、実行は不足しています。

世界は空っぽに感じられ、敵は避けられないほど、本当の脅威の出会いを剥奪します。戦闘には多様性がなく、意味のある武器の多様性がなければ、婚約はすぐに反復的になります。最も重要なことは、ゲームは抽出ジャンルの中核的な緊張を捉えるのに苦労していることです。これは、すべてを失うことへの常に存在する恐れです。

ここには可能性があり、適切な微調整があります - よりダイナミックな敵の行動、多様な戦闘力学、より大きなリスク感覚 - レガシー:スチール&ソーサリー何か特別なものに進化する可能性があります。しかし、現状では、ゲームの世界は、その戦いと同じように、虚ろに感じます。

レガシー:スチール&ソーサリーSteam経由でPCで早期アクセスできるようになりました。

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