サイレントヒル 2 リメイク レビュー - 敬意を表し、過度に拡張された再想像

私たちの評決

『サイレントヒル 2』のリメイク版は、古典ホラーをしっかりと敬意を持って再解釈したものです。サウンドデザインはおそらくここではさらに壮観ですが、現代のグラフィックスは粗末な部分を一掃し、過度に拡張された探索と頻繁なカットシーンはオリジナルの閉所恐怖症と恐怖を取り除きます。

オリジナルのサイレントヒル 2 を PC で購入してプレイするのはイライラするほど難しいです。物理的なコピーはほとんどなく、価格は上がり続けていますが、サイレントヒル HD コレクションはコンソールから逃れることはなく、多数の最新号が付属していました。しかし、これは間違いなくホラー ジャンルの中で最も象徴的なビデオゲームの 1 つであり、今でも愛され、頻繁に議論される古典です。リブートやリマスターのために動くことができないと感じるこの時代に、では、サイレントヒル2外見上は、現代の視聴者向けに復活させるのに最適なゲームです。

2001年雰囲気のマスタークラスです。恐怖に満ちた男の悲しみと罪悪感を巡る旅。三人称視点の近接戦闘や銃器による戦闘、そして移動全般が面倒で、無力感を生み出します。見た目、サウンドトラック、サウンドデザイン、ペース、さらには狂気の演出さえも、のボーカルパフォーマンスは、恐怖と不安を引き出すように調整されています。汚いトイレから始まると、すぐに町の汚さと砂の感覚がわかります。そして外では、忘れられない幻想的なサウンドトラックが切り替わり揺れ、霧が立ち込め、ナレーションが物語を紹介します。 Bloober Team によるこのシーンの再現は忠実なオマージュであり、2024 年のリリースの忠実さと詳細だけを備えながら、ほぼすべての側面が完璧に再現されています。

サウンドデザインはおそらくサイレントヒルシリーズの最も重要な側面であり、ヘッドフォンでサイレントヒル2のリメイクをプレイすると、最初から恐ろしい体験が提供されます。街に近づくと、怪物的なうなり声が不穏な雰囲気を突き抜け、チーム サイレントのクラシックな雰囲気を完璧に反映しています。実際、オリジナルのサウンド デザイナー兼作曲家である山岡 明がここに戻ってきます。作り直されたトラックとサウンドと新しいトラックとサウンドの組み合わせは、リメイクに最適なステップアップになります。ゲームのサウンドデザインは、さらに良い今回は。オリジナルの 2 倍の長さである 20 時間のプレイスルーの間、ささやき声、口調の変化、刺すような音に常にハラハラさせられました。しかし、ランタイムが長引くと、事態が複雑になり始めます。

リメイクには新たな要素が加えられる余地があるが、この作品のバランスは非常にデリケートだ。ここでの追加時間は、追加のカットシーン、拡張されたパズル、より広い探索可能なエリアで構成されています。たとえば、アパートの時計パズルは 3 つのフェーズに分かれています。オリジナルでは、時計のロックを解除するための鍵を見つけるだけで、針を回して謎に答えることができます。リメイク版では、3 つの時計の針がアパートの建物全体に散らばっており、最初の時計の針で 2 番目の針への道が開かれ、それらを探す必要があります。パズルの一部はオリジナルを再現しています。しかし、この拡張機能にはさらに大きな課題があります。

私は当初、これらのより大きな創造的自由と逸脱を楽しんでいたが、ゲームを終了する頃には、それが過度に拡張されているように感じました。 Silent Hill 2 は個別のセクションに分かれています。Wood Side Apartments、Brookhaven Hospital、Lakeview Hotel などと、それらの異世界の対応するエリアがあり、どういうわけか慰めながらも恐怖を引き起こす公式を作り出しています。 Blooberがリメイク版にまったく新しい領域を追加していないのは嬉しいが、単に各領域を長くするのは不必要で不必要だと感じられる。

オリジナルの短い長さは、特にその閉所恐怖症の性質を考えると、本当に恩恵を受けました。繰り返しによる慣れはホラーの死を意味し、リメイク版の長さは私に同じような感情を抱かせた– ある地域とその脅威に慣れすぎると、怖くなくなります。より挑戦的なパズルを除いて、リメイク版はその追加の肥大化を正当化するのに苦労しています。部屋や建物が大きくなったので、より多くの同じ風景を探索し、より多くの同じモンスターと戦うだけです。

新しいカットシーンもストーリーに何も追加せず、頻繁に登場するためペースを奪っているのは間違いありません。キャラクターデザインは強力ですが、キャストには現代のゲームに期待される表現力が欠けています。リメイク自慢いくつかの光る血のビジュアルセンス、不安を煽る敵のアニメーション、そして環境の詳細レベル。しかし、現代化されたプレゼンテーションでは何かが失われており、特に異世界セクションでは、オリジナルの汚れたザラザラとした美学を捉えるのに苦労しています。ありがたいことに、Bloober はサイレントヒル 2 の象徴的な敵の外観を釘付けにしました。マネキン、看護師、アブストラクト・ダディやフレッシュ・リップなどの上司は、恐ろしいほど生々しいディテールで描かれています。

リメイク版では戦闘は良くも悪くもない。最新の制御スキームと肩越しの視点への移行により、Bloober は一度により多くの敵を投げることができるようになり、集団戦がより大きな挑戦に変わります。そうは言っても、新しい回避メカニズムにより、特に各敵の動きセットに慣れすぎると、恐怖の喪失にフィードバックされて、1 対 1 の戦いがはるかに簡単になります。最初のピラミッドヘッドとの遭遇のようなボス戦は、より広いエリアで展開されるようになり、たとえメカニズム的にはオリジナルと似ていても、それほど威圧的な試練ではなくなりました。最小限のヘルスボトルと注射器が散在していますが、弾薬は十分にあるため、本当の危険を感じることはほとんどありません。

それは、隠れたマネキンに飛び上がるような恐怖を感じるまでです。ゲーム終盤であっても、慎重に配置されたモンスターは予期せぬときに攻撃してきます。もちろん、中にはかなり微妙なものもありますが、それでも私は、暗く混雑した部屋や出入り口に恐る恐る近づいていました。探索セクションがもっとタイトで、同じ敵にさらされることが少なく、絶望感を養うようにリソース管理がより適切に調整されていれば、戦闘は大幅に改善された可能性があります。

リメイクの設定とオプションを叫ばなければなりません。私は、画面の境界線が徐々に赤くなっていく、点滅して気が散るヘルスインジケーターシステムが嫌いでした。ありがたいことに、これをオフにして、代わりにジェームズの健康状態を示す世界内の視覚的な指標に頼ることができます。また、大きなアイテムのアイコンと、それらが私の没入感に与える影響についても文句を言うつもりでした。オリジナルにはインタラクションアイコンがないため、ヘルスボトルやその他のアイテムを見つけるかどうかはあなたとあなたの鋭い目次第です。ただし、十字線のサイズと色を変更するオプションに加えて、リメイクではインタラクション アイコンのサイズを小さくしたり、完全に削除したりすることもできます。新規プレイヤーと復帰プレイヤーの両方を満足させたいという Bloober の意図を考えると、これは理想的な妥協案です。

結局のところ、『サイレントヒル 2』のリメイクは、初心者にオリジナルの素晴らしさや重要性を納得させる可能性は低いのではないかと私は危惧しています。それは、より多くのコンテンツ、最新のビジュアル、そして悲しいことに、特異なビジョンが少なくなった、巨額の予算をかけて古典ホラーを再考したものに期待されるすべてのものです。ただし、『SH2』をオールタイマーたらしめているものをすべて再現するのはおそらく不可能な作業だったので、リメイク版は『Team Silent』の画期的な成果には及ばないものの、堅実でモダンなホラー体験としてはお勧めできます。

Related Posts