Stellaris開発者、スパイ活動は「満足のいくものではない」ため、再開発が検討されている

ステラリスSteam で最高の戦略ゲームの 1 つです。開発者 Paradox の壮大な戦略のルーツを、エイリアンの帝国を構築および管理するペースの点で 4 倍に近いものに適応させます。探検、外交、そして爆発的な戦争があります。しかし、これまでほど満足感を感じられなかった側面の 1 つは、スパイ活動です。そのため、スタジオは将来のリワークの可能性を検討しており、プレイヤーからのフィードバックを求めています。

スパイ網を派遣して情報を収集し、敵に潜入することは、あらゆる世界でできる最もクールな行為の 1 つであるはずです。。まだ良く言えばわずかなメリットであり、最悪の場合は時間とリソースの無駄であるように感じられます。理想的なシナリオでは、これを使用して敵艦隊にある艦船の位置と種類を確認し、敵に対抗するための適切なユニットを確実に確保できるようにすることができます。 Nemesis DLC は、敵を妨害したり、敵から盗んだりするためのより多くのオプションを提供しますが、それでも通常、投資に見合った十分な価値を提供するには至っていません。

Stellaris フォーラムの 1 ユーザーとして簡潔にそれを置きます, 「ステラリスにおけるスパイ行為は、願いの泉によく似ています。ただ、コインを投げる代わりに影響力を投げ込み、泉の代わりに願いを叶えない底なしの井戸を投げ込むだけだ。」ゲーム ディレクターの Stephen 'Eladrin' Muray 氏もこれに同意します。スパイ活動は「現在、その約束を果たしていません」と開発日記 364 で書いています。「スパイ ネットワークを追跡するのは難しく、一般に影響力は低く、実際の対抗手段はありません。」

それで、何が必要なのでしょうか?スパイ活動はどのように世界を変えることができるか星を越えたスパイスリラーに?おそらくあなたは、Civilization 6 で偉大な作品を盗む能力や、Rome Total War での対スパイ プレイを特に楽しんでいるでしょうか?あなたが考えていることがあれば、Paradox はそれを聞きたいと思っています。 「私たちはスパイ活動の見直しについてよく話し合ってきましたが、特定の状況以外ではスパイ活動はあまり精彩を欠いていると感じている人が多いことは承知しています」とコミュニティスペシャリストの「MrFreake」は書いている。

「あなたの意見を聞かせてください。」新しいユーザー調査には、どの程度の影響力を感じてほしいか、なぜその水準に達していないと思うか、敵のAIがどのようにそれをより良く処理できるかについての質問が含まれています。また、システムのロールプレイの可能性、特に問題点と感じる機能、変更されると困ると思う機能についても考慮されます。

参加したい場合は、記入するParadox フォーラム経由のフィードバック フォーム。 MrFreake 氏は、チームが「これまでに 2 つのフィードバック フォームに 8,000 件を超える素晴らしいフィードバック」を集めており、1 つは戦闘に関するもの、もう 1 つは海賊と犯罪に関するものであると述べています。休暇中に記入できなかった場合でも、後者の項目に記入するのにまだ数日ありますので、必ずそこでも意見を述べてください。

自分がマスターや指揮官になりたいと思っていますか?試してみてください自分のスキルを試すために、そして同じように。

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