Path of Exile 2開発者は発売時に「許容できないバランス」で複数のスキルを弱体化する

Grinding Gear Games は信じられないほど強力なゲームをナーフしました追放の道 2しかし、それをやっているのには正当な理由があります。リリース時には、他のほとんどすべてが冗長に感じられる複数の PoE 2 スキルがあったため、より多くのビルドと能力を実行可能にするために、GGG はいくつかの弱体化を行う必要がありました。これらのスキル弱体化は、早期アクセスのローンチ全体で見られる最後のものではないため、異常に強力なビルドが遅かれ早かれ崩壊するのを見る準備はできています。

「ついに、許容できないバランスのスキルが発見されるところまで来ました!」 Grinding Gear Games は次のように書いていますTwitter/Xで。 「スーパーチャージド・スラムは残念ながら、最大ステージに到達するために必要なチャンネルウィンドウが短いことを考慮すると、意図したよりもはるかに多すぎるダメージを与えます。私たちはすぐに被害を軽減するつもりです。」多くの要素に加えて、これがゲームの最後のナーフではありません。GGGが調査していること。

Grinding Gear Games は、PoE 2 全体で「スキルとビルドの弱体化を回避しようとしている」ことも強調していますが、「さまざまなスキルが実行可能で、プレイしていて楽しいと感じられることが重要である」とも付け加えています。スーパーチャージャード・スラムは非常に強力です今は他のことを試してみる必要がある比較すると無意味に感じます。そのため、新しいホットフィックスでは、スーパーチャージド スラムのダメージが 60% (最大段階で) 軽減され、スキルのチャージの蓄積方法も今後調整される予定です。

また、Grinding Gear Games は、Magnetic Salvo が強力すぎることも発見したため、迅速なホットフィックスで弱体化されたスキルは Supercharged Slam だけではありません。そのため、マグネティックサルボの爆発によるダメージは約 40% 減少しました。 「これが現在私たちが注目している唯一のスキルではないことに注意してください。しかし、現時点では私たちは実際にひどいケースに対処しようとしているだけです」とGrinding Gear Gamesは付け加えた。

「私たちは現在、皆さんと一緒にプレーしており、皆さんからの多くのフィードバックを収集しており、休暇前にチームがオフィスに戻り次第、来週中に可能な限り対応する予定です。」

したがって、スーパーチャージド スラムとマグネティック サルボのナーフは、Grinding Gear Games の多くのナーフのうちの最初のものにすぎませんが、スタジオの哲学は、楽しいものを単にナーフすることではありません。代わりに、GGG は、メタを完全に支配し、比較すると他のすべてが役に立たないと感じさせる少数のスキルやビルドが存在しないことを確認したいと考えています。

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