開発者とパブリッシャーがシーズンパスに関して約束やコミットメントから逸脱しないようにするための取り組みとして、スチーム現在、ガイドラインを強化しています。 Valve が新たに発見したドキュメントでは、シーズン パスに含まれるすべての DLC のリリース日を指定する方法や、DLC の各部分の内容などについて説明しています。
今年初めのデータマイニングは、そのような変更が Valve のストアフロントに行われることをほのめかしており、現在その公式 Steamworks ドキュメントは、本質的にコンテンツをリストしたい人のためのハンドブックとなっています。– シーズンパス専用の新しいセクションが更新されました。新しいページでは、シーズン パスを「個別の DLC リリースとして、または基本ゲーム内でロック解除される追加コンテンツとして、将来のコンテンツが顧客に配信されることが約束された、購入可能な DLC アイテム」と明確に定義しています。 Steam でシーズン パス ページを適切に設定する方法に関するガイダンスとともに、Valve はシーズン パス リストに必要なものについていくつかの警告と新しいルールを発行しました。
最初の大きなものは、シーズン パス コンテンツのリリース スケジュールを中心に展開します。 「シーズン パスのローンチの過程で、シーズン パス内の各コンテンツ リリースのローンチ タイミングを約束するよう求められます。その発売タイミングは、顧客と Steam の両方に対する約束です。各 DLC に含まれるコンテンツと、各 DLC の発売準備がいつになるかについて明確に伝える準備ができていない場合は、Steam でシーズン パスを提供すべきではありません。」
新しいガイダンスでは、斑点のある追跡サイト SteamDB の作成者である Pavel Djundik 氏によると、Valve はリリース スケジュールに関しても予想を明らかにしています。 「四半期と年 (つまり、2025 年 1 月から 3 月まで) または季節/年を使用できます。もちろん、より正確な日付でも問題ありません (つまり、2025 年 6 月または 2025 年 6 月 1 日など)。また、DLC コンテンツのそれぞれに、何が含まれているかについての簡単な説明を付けるよう求められています。
シーズンパスコンテンツの一部が延期される場合、開発者とパブリッシャーは「リリース日を 1 回だけ自己スケジュール変更」できるという点で、多少の調整の余地はあります。ただし、Valve は、新しい日付は「最初に選択した日より最大 3 か月後」のみ選択できるとも規定しています。
また、シーズンパスでリリースされる予定だったDLCがキャンセルされた場合、顧客にはその個別のコンテンツの価値分の払い戻しが提供されるとも述べている。この返金約束は、DLC コンテンツの遅延が 3 か月の基準を超えた場合にも適用される場合があります。
「顧客からの苦情がまだない場合でも、DLC を当初約束したリリース期間より 4 分の 1 (3 か月) 以上延期した場合、Valve は措置を講じる可能性があります。措置には、Steam でのシーズン パスの販売からの削除、シーズン パスを購入したすべての顧客に未リリースの DLC の価値を返金する、または顧客にシーズン パス全体を返金するオプションを許可することが含まれます。払い戻しの目的で、未リリースの DLC の価値は Valve との話し合いにより決定されます。」
シーズン パスですでに約束されている DLC が日の目を見ないことはかなりまれですが、Valve がこうした状況から守ってくれているのを見るのは非常に心強いです。さらに、リリーススケジュールを責任を持って保持するというその強制力は、もう1つの前向きなステップです。シーズンパスに関する完全なドキュメントを読むことができますここ。
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