Forgotten But Unbroken は、XCOM、Company of Heroes、残忍なリアリズムを組み合わせたものです

XCOM 2 は、私がプレイした中で最高のゲームの 1 つです。その理由の 1 つは、キャラクター描写とドラマが有機的に生み出される点にあります。対話はまばらです。カットシーンは少ない。しかし、あらゆる戦いの純粋な熱意、ターンベースのサイコロロール戦闘の混乱、そしてその結果として自然に生まれる栄光の瞬間を考えると、私は一部のゲームよりも白紙の兵士のチームに献身的に取り組んでいると感じます。最も明確で冗長な主人公。 Firaxis の公式と Company of Heroes および Commandos からのインスピレーションを組み合わせた新しい第二次世界大戦戦略ゲームは、プレイヤー主導の XCOM の物語と研究された歴史的リアリズムのバランスをとりました。これは忘れられても壊れていない、今すぐご利用いただけます。

主に、舞台は旧チェコスロバキア。各ミッションは第二次世界大戦中の実際の出来事に根ざしており、軍隊、武器、装備はすべて当時のものと同じです。戦闘はターン制で、成功するには側面攻撃や射撃機動だけでなく、さまざまな種類の兵士を組み合わせる必要があります。

一部のミッションは、乗り込んで爆弾を設置し、脱出するという単純な当て逃げの仕事です。しかし、戦争の流れは気まぐれで、Forgotten But Unbroken では劣勢に陥ることもよくあります。攻撃するのではなく、あなたの仕事は突然、基地を制圧しようとする敵の波から守ることです。それはいつ後退すべきかを知ることは、優位性を獲得することと同じくらい重要です。

そして、いくつかの魅力的な追加メカニズムがあります。戦うだけでなく、拠点を管理して拡張する必要があります。弾薬を備蓄し、負傷兵を野戦病院に送り、訓練を実施します。 XCOM のように聞こえますが、Forgotten But Unbroken の基地管理は季節にも影響されます。冬になると、チームの強化から単に生き残ることに優先順位が変わります。

同様に、戦争の政治的状況は常にあなたの周りで動いています。どのミッションに参加し、どこに努力を向けるかに応じて、リソースや援軍を提供してくれるさまざまな同盟国の好意を得ることができます。ただし、一方の側に厳しく言いすぎると、他の側と衝突することになります。どの連合国も自分たちの思い通りにしたいと思っています。誰を優先するかはあなた次第です。

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