Dune Awakeningのスパイスは完全に流れており、その最大のバグはその最良の機能です

ノルウェーの1月の極寒の深さで砂丘ゲームのメディアプレイテストを貼り付けているのは、ピークコメディの皮肉です。しかし、そこに私は、開発者のFuncomに招待されたオスロの元マルチプレックスに転向したハブ、エルドラドの容赦ないアラキーン砂漠を探索しました。会場は最近異なる目的を果たしているかもしれませんが、私はまだ6時間の間に絶対映画の瞬間を目撃しましたDune Awakeningプレビュー私がレイダーズと格闘し、サンドワームからそれを脚の脚を踏み、砂漠の法則に慣れました。神は忠実な人をテストするためにアラキスを作り、ファンコムは砂丘を目覚めさせてゲーマーをテストしました。

生存ですスパイスの周りに建てられていますが、私はみんなとおばあちゃんが彼らのミットをつかむために騒がしいサイケデリックな超物質について話しているだけではありません。 「スパイス」は、5つのコアゲームプレイの柱を説明する内部頭字語です。サバイバル、政治と陰謀、無限の探索、腕の組み合わせ、表現とカスタマイズです。政治的なのは、ゲームの後半の経験の支持者である - 私が見ることができなかったもの - 本格的な砂丘のサバイバル経験は、「​​これはどのようにしていなかったのか」の1つです。タイプのビート、そしてその他の主要な教義で実践的に取得することは、その感覚を強化するだけです。

伝説的な写真によって映画の宇宙にゲームを設定するIPの権利を遺贈されましたが、物語的に含めることができるものにいくつかの大きな制限があります(まるで象徴的な本シリーズはそうではないかのように60歳この時点で)、FuncomはPaul Atreidesのプラグを完全に引かなければなりませんでした。デューン・アウェイクニングは、ジェシカ夫人がベネ・ゲッセリットに忠実であり、女の子、アリストを持っていた別の歴史を私たちに連れて行ってくれます。蝶の効果はかなりの何かです。

写真にはポールがいなければ、ジェシカ夫人は真実のセイヤーのままです。真実のセイヤーとして、彼女はユエ博士の裏切りを通して見て、アレイクンの戦いを生き延びていることを保証します。された皇帝シャドダム4世は、サルダウカルをアラキスに展開して、スパイスの出荷が時間通りに到着するようにし、その過程でフレーメンを「排除」します。レト私は生きています、ダンカン「ヤギ」アイダホは生きています、すべてがグッチです。まあ…まったくそうではありません。クリエイティブディレクターのジョエル・バイロスがプレイテスト前のプレゼンテーションで説明しているように、アトレイデスとハルコネンはまだ影から互いの喉にいて、暗殺者と蒸し暑い戦争に取って代わりました。 (ほとんど)猛烈な熱い惑星の冷戦。なんて楽しい。

確立された砂丘のカノンの範囲内にオリジナルのストーリーを作成することは、気が遠くなるような作業のように聞こえます。結局のところ、「Sci-FiのGolden Child」は履歴書にポップしたいものではありません。それにもかかわらず、Funcomの物語チームは、創造的に制御不能にスピンアウトすることなく、Arrakisを最大限に活用する糸を回すために特別な注意を払っています。それはひもの鎖に繊細なバランスをとる行為ですが、私はAwakeningのオープニングアクトに感銘を受けています。

Dune Awakeningが始まると、私は牧師の母親の前に連れて行かれ、最終的に互換性のある4つのクラス、Bene Gesserit、Swordsmaster、Mentat、およびTrooperの選択肢があります。ベネゲッセリットを選択すると、マインドコントロールの力とスプリントをより速くする能力が与えられます(これ以上必要ですか?)。それから私は、牧師の母親が私を雇い、アラキスで「寝台車を起こす」ために私を雇う前に、ギーディプライムのボンドマンであるカーストを閉じ込めます。箱に手を押し込んだら、陽気な方法で送られました。

アラキスへの降下中に暗殺者に撃downされた後、私はやや乱れた石造りのキャラクターをコントロールします。ゴージャスな、aldげたハルコネンスポーツアイメイクのチャペルローンが承認するでしょう。 Awakeningのキャラクターのカスタマイズはそれほど広大ではないので、あなたが後を追っている色の正確な色合いをパンチさせることができます(RIP、私の顔を完璧なPCGN#F65002オレンジラウンデルにします)が、キャラクタークリエーターのメインを掘り下げるのに十分ですプロポーションを微調整する時間を遠ざけることを望んでいます。

チュートリアル化についてあなたが望むことを言ってくださいそして、直線的な物語を提供しますが、目覚めの生来のアプローチ性は、立ち往生することを夢見ることです。歴史的に、「スティックを拾う、鉱山ロック、アックスを作る」の退屈な方向の退屈が私のために計算されないので、私はサバイバルゲームから非常に迅速に解放されました。しかし、これは私が固執することができます。開始するためのかなりの量の手持ちがありますが、喉の渇き、環境、砂漠の住民など、死ぬことを習得して習得するために必要なシステムの数を考慮すると、それは価値があります。

私が水分補給の王になると、生計のためにレイダーの後にレイダーから血液を抽出したときに人間の蚊に変身すると、それは私の最初のbaseまたは「領土」を建てる時でした。ユーザーエクスペリエンスには追加のポリッシュが必要ですが、Dune Awakeningの構造は今のところ十分に堅牢です。夢のコンドミニアムを構築するための部品がたくさんあります。また、他の場所で複製したり、他の人に販売したりするために、概略スキャンを使用することもできます。

私は私の主要な不動産を建設するとすぐに、私は私の新しい隣人を見つけました - 彼らの小さなパラダイスを私のより背が高い物語の小さな部分を建てた隣人。別の物語とバルコニーを追加しました。荒涼としたアラキスの真ん中にあることを除いて、郊外の苦しみの中で絶望的な主婦のように、国内の1つの態度の燃える衝動を感じることは決して面白くありません。

Dune Awakeningのあらゆるレベルで慎重な設計上の考慮事項が見つかります。 Funcomはこれまでのところ世界構築でデューデリジェンスを行ってきたので、ゲームプレイに関しては、素晴らしい創造的な選択をしました。 Bylosはチームに「デザインを砂丘に合わせて、デザインに合わせないでください」と語っています。チームが妥協をしなければならなかったとしても、それは経験を安くしているとは感じません。これは、Shieldsに対するFuncomのアプローチに最もよく例証されています。

Denis Villeneuveの映画とは異なり、Shieldsは複数の敵や特定の武器からの大量の銃撃戦に完全に不浸透性ではありません。さらに、銃を発射しながらシールドが落ち、反火をつけて開きます。このシステムは、ソース材料に厳密に付着しないかもしれませんが、1V1の状況では、ゆっくりとした刃からの殺害の打撃は、それらをバイパスする最も効率的な方法のままです。

近接戦闘の欠如は、昨年Gamescomと同じように最近と同じように批判されてきましたが、BylosはイベントQ&Aで、それは単に当時の紹介に値するフォームに達していなかったからだと保証しています。ガンプレイは依然として優先され、近接戦闘は私が望むほど重くはありませんが、それは形になっています。さらに、ゲームの肉に入ると、距離、近接、能力の戦闘の三角形がバランスを取り始め、シールドはより顕著な備品になり始めます(砂漠自体ではなく、サンドウォーム嫌いシールド)。

また、私はそれぞれの光沢のある新しいユーティリティが伴うトレードオフによってより広く感銘を受けました。関連するジャンルの従来のアップグレードループにはめったに欠点がありませんが、オープンな砂漠では、ワームに食い尽くす可能性が指数関数的に増加する可能性があります。たとえば、サスペンザーベルトを使用してホバリングすると、自転車で砂丘を揺らしているように、膨大な量の音が生成されます。あなたは常に安全のために効率を取引しています。それはまさにArrakisにいると感じるべき方法です。

Dune Awakeningに来る私の最大の懸念は、Arrakis自体でした。それは砂の上の砂です - 粗く、荒い、そしてそれはどこにでもあります。その唯一のバイオームがベージュの海であるとき、どのようにして無限の探索を魅了しますか?私は長期的なゲームプレイを話すことはできませんが、Funcomは砂の神秘主義を掘り下げ、探索する価値のある初期のゲームロケールを提供することができました。彼らはアラジンの驚異の洞窟ではありませんが、クラッシュした船とテストステーションの端にある略奪品は、私のような即座の満足のカササギに私たちのくちばしを入れるために適切に光沢があります。砂漠は、あなたがより深くなるほど荒れていると言われています。そして、私はゲームの中間以降でArrakisがどのように拡大するかを見るのが待ちきれません。

Arrakisで退屈することは決してないことを保証するもう1つの要素は、その最も脅迫的な住人であるサンドワームです。このプレビューを書くことでワームを見つけました実際にはバグではありません、しかし、私は自分の見出しが好きなので、私は単にこの不便な真実を無視するつもりです。私は作家であり、昆虫学者ではありません。彼らが砂丘の目覚めが鳴ることについての最良の部分であるという感情は、まだそうです。サンドワームはそうですすごいクソ

それを想像してください。砂漠に出て、ギアをアップグレードするためにたくさんの珍しいグッズを集めた後、領土に向かう途中です。最も速い方法は、開いた砂漠を通る直接的な線であり、あなたはあなたのチャンスを空想します。ワームに警告しないように注意しながら、ゆっくりと移動する砂を横切って移動しますが、とにかくあなたのために来ます。音楽は突然変化し、不吉なトリルが鳴り、死が地平線上にあることを示しています。あなたはスプリントを開始します - この時点では注意が無意味な快楽です - あなたが砂丘を突き刺すとき、あなたのブーツを砂が盛ります。しかし、それはあなたの上にあり、真空の延長ホースがほこりの仕様を嗅ぎ分けるようなものです。最後に見られるのは、砂の小道と裸で、裸で、腹を立てることなく裸で出てくる前に出現することです。

サンドワームは、安全性と効率性の相互作用を象徴しています。彼らはあなたに風光明媚なルートを取り、環境の最もありふれた部分でさえ高く評価することを強制します。それは単なる基本的な岩だらけの露頭ではありません。それはライフラインです。彼らの絶え間ない脅威は、他の生存のリスクとともに、一連の緊張を保証し、あなたの完全な注意を要求します。そうは言っても、私は彼らがあったらいいのにと思いますスミッジより脅威にさらされていますが、初期のゲームエリアで鶏肉を演奏するワームは、明らかに、深い砂漠で潜むものと比較して何もありません。とりあえず、私の判断を予約します。

Dune AwakeningでFuncomがクラフトしているものの表面をかろうじて傷つけましたが、私は私のグループの他の多くの人々と一緒に、PlayTestをかゆみを残しました(1つか2つのプロットを策定して戻ってくるかもしれません)。私たちの何人かは、開発の援助を必要とする奇妙な不具合の餌食になったので、確かに粗いエッジを磨くべきですが、それがその開発の磨き段階の目的です。開発者が時間内に折り目を解決できる場合、それから私はそれが恐ろしい新しい打ち上げサイクルからそれを無傷で作るために足を持っていることを疑いません。私はアラキスに戻りたいと思っていませんでしたが、ここにいます。

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