Kingdom Come: Deliverance II プレビュー (PS5 Pro) |オールナイト・ロング

ぜひ、良い知らせを早めに伝えましょう。何時間も遊んだ後キングダム カム: デリバランス II、私はあなたに、鞘から刃を取り外し、2 月 4 日頃に多くのカレンダーのスペースを切り開くことをお勧めします。このオープンワールドの中世の祭典の 2018 年のオリジナル版は期待できましたが、バグが多かったです。続編では、ソックスとパンタロンが大幅に引き上げられ、2025 年に最も早い寝台車のヒットとなる可能性があります。

The Bigs にそれがどのように行われるべきかを示しながら、開発者の Warhorse Studios は遅延時間を研磨部門にうまく費やしたと私は信じています。かつてこのカルト的ヒット作を採用した人たち (私自身も含めて) は、あやふやな AI やフレームレートの低下などに悩まされていましたが、KCDIIかなりうまくいきます。さらに重要なことは、初心者にとって、この新しい冒険をうまく乗りこなし、すぐにサドルに釘付けになるのは難しいことではありません。

最初のゲームのネタバレをサイドオーダーして時間をおさらいしましょう!これらは、スカリッツ出身のヘンリーの冒険の続きです。鍛冶屋の貧しい生まれの息子であり、その小さな村の世界は焼かれ、ひっくり返されます。きっかけは、彼を犯人の凶悪な1パーセントの追跡に追い込む復讐の探求と、愛すべき尊大な並外れたプレイボーイ、ハンス・カポン卿との偶然のインターンシップだ。

あまり詳しく説明せずに、KCDII短気で無謀なハンスが異国の地で使者を演じる中、この二人のありそうもない友人が一緒に旅をすることになる。あなたの君主が衝動的な天才であるという事実と、続編にはミスリルレベルの鎧、エクスカリバー統計の剣、そしてたくさんの特典を奪う口実が必要であるという事実の両方から、それがどのようになるかはほぼ推測できます/能力知識。

言うまでもなく、私はすぐに、ぼろシックで、お金を使うのにすべてが面倒で、高い地位にいる友人はゼロで、社会の汚れたレベルにいることに気づきました。ひどいことのように聞こえますが、ビデオゲームベースの逆境が少しでも好きなら、キングダムカムこのシリーズはまさにその言葉どおりの機能を備えており、ハードノックの天国です。

『Kingdom Come』シリーズはまさにその言葉どおりの作品であり、ハードノックの天国です。

もう一度言いますが、繰り返し使用することで必要なスキルを少しずつ上げていくという、奇妙に楽しい苦労があります(点を木に叩きつけるのではなく)。をプレイしたことがある人にはおなじみの話だと思いますが、テソ過去20年間のゲーム、それは理解できます。KCDII多かれ少なかれベセスダの公式からファンタジー要素が取り除かれ、ほぼすべてのゲーム内システムに追加のステップや難易度が追加されます。

剣や鎧を作りたいですか?ただぶらぶら歩いて、30秒以内にクリックしてそこに侵入するだけではありません、文字通りの農民。地元の鍛冶屋で仕事を見つける方法を見つけ、剣を構成する多くの要素を注意深く見つけてから、10 分ほどかけて手作業で、鍛冶場と金床を使ってアイテムを巧みにベルトで作ります。

ああ、新しい姿勢調整器具を砥石で研ぐのにさらに時間を費やすことも忘れないでください。リアリズムには優れた奉仕者がいます。

健康薬や節約薬が欲しいですか?単にメニューの一部の項目をリンクするだけじゃないんだよ、下々の農奴め!ぼろぼろのお尻を錬金術台に連れて行き(山賊が出没する野原に行って薬草を摘み取った後)、物理的なレシピ本をめくったり、材料の棚やその他のさまざまな器具をめくったりしてください。

この続編が残忍な、プレイヤーを奴隷にするという IRL 主義に固執しているという証拠がもっと必要ですか?さて、戦闘についてはどうだろうか。普通の人間が赤いコーディアルのコナンのように群衆の中に分け入り、彼らを切り裂くことができるという概念をすぐに奪ってしまうだろう。

Warhorse のデザイナーは武道の研究を行っています。一人の対戦相手とスチールを交換することは、アプローチの角度とスタミナ管理がすべてであるポジショニングとフットワークの問題です。前と同様に、R2 を引っ張る前に、右スティックを使用して 5 つのスイング ベクトルの 1 つを事前に選択する必要があります。おそらくより賢明なのは、敵が最初の動きをするのを待ち、その時点で素早く受け流し、その後にカウンターストライクを行うことができます(これはまったく同じテクニックで対応できる可能性があります)。

群衆の中に入り込み、赤いコーディアルにコナンのように人々を切り裂きます。

前回よりもより慎重に作られており、AI の観点からは間違いなく合理化されているように感じられ、前回に戻るのがとても気に入りました。忍耐強く、被害者が自分のものをどのように保持しているかを賢明に判断することで、成果が得られます。四方八方からギャンクするのではなく、常に横にシャッフルしてコンガの列に複数の A ホールを維持しますか?検討する価値もあります。

また、あなたは非常に正当な理由で戦うべきだということも警告しておきます(剣の新しい刃を試すためや、チュニックを赤く染める最も費用対効果の高い方法を確保するため以外に)。どうやら社会システムは、KCDII腕に注射を受けた。すべての NPC には複雑なスクリプトが組み込まれており、複雑なエコシステムの一部となっており、そこではあなたのようなろくでもない人間に関する情報が、地元のハンセン病株よりも簡単に伝えられます。

私はこの種のゲームにおけるステルスや日和見的な窃盗に惹かれます。信じてください。これは、ゴシップ好きの AI 神を邪魔するコミュニティに対する問題のあるアプローチです。

たとえ、その地域での私の評判が低かったり、私の行動が明らかに不審だったりするため、私を尾行してきたNPCに現行犯で捕まらなかったとしても、私が十分に遠いと思っていた人々は、犯罪現場は私の不正に入手した機器を認識しました。面白いことに、その後の対決では、あなたのスペックに応じて、いくつかのオプションが提供されます。身体的脅迫、カリスマ的な懇願、賄賂、または信じがたい「知らないの?」と階級を棍棒として利用するのに十分な派手さ私という人間?!」

最終的には株に転落すると予想される。持ち物は没収されることを期待してください。うんちからピーナッツを選んでいないときに、貧しい人々から強盗をするようなずる賢い野郎ではないという、何時間もかけての外見を大きく傷つけることに依存してください。

うんちからピーナッツを選んでいないときは、貧しい人々から強盗をするずる賢い野郎です。

私に提供された「完全かつ完全な」PS5 Pro コードでのパフォーマンスに関して言えば、KCDII完璧ではありません。それは発売からずっと先のことであると予想されます。正直に言うと、私は純粋に世界外のフレームレートと NPC AI ルーチンの観点からその形状にかなり感銘を受けました。私が見た中で最悪だったのは、イントロセクション中に奇妙なオブジェクトがポップインすることと、おそらくゲーム内のカットシーンの 1 つに移行するとき、またはそこから移行するときにフレームが一時的に停止することです。

第一作目の猟犬の朝食と比べると、かなり驚くべき内容だ。

実際、それが私が剣のホルホルに収めて下見時間から車で立ち去らなければならなかったときに感じた主な感情でした。この続編には確かに同じような感覚がありますが、随所に巧妙な磨きが加えられ、さらに最新世代のグラフィックスアップグレードの力によって、古いものが再び新しく感じられます。

最初から言ったように、たとえ時間を作らなかったとしても、バイザーを上げてこの続編をより鋭く観察する必要があります。キングダムカム:デリバランス2018年には、その鈍重な性質と進行中のストーリーにいくぶん怖気づいています。このバディナイトの物語は、分岐する選択肢、結果、一か八かの戦闘であなたをバシネットの周りで叩きながらも、あなたをこの世界に優しく導いてくれるでしょう。

もしあなたがマゾヒズムに耐えるマスタードを持っているなら、オフシーズンに一生懸命トレーニングして、もうすぐ主流になるカルトヒットの経験で報われると私は正直に思います。

このプレビューは、Plaion AU によって提供された初期のコードによって可能になり、基本的な禁輸条件以外の条件はありませんでした。

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