Valve はあなたの助けを求めていますデッドロックのマッチメイキングの悩みは続いている。招待制の MOBA はまだ開発初期段階にあるため、Half-Life と Portal のメーカーは、調査のために標準以下のマッチに関する詳細を提供するよう求めています。 Deadlock の存在が公になって以来、プレイヤーの数は急増したため、Valve はマッチメイキング レーティング (MMR) システム用に膨大なデータを取得できるようになりました。プレイヤーのフィードバックでは、全体的に多くのストンプが発生していることがすでに示されているため、バランス調整の作業がまだ多く残っています。
役人Valve が新しいバージョンに大幅な調整を行っているため、まだ先のことです。。私はこのゲームの貧弱なマッチメイキングにパスを与えるためにこれを言っているのではなく、むしろあなたの期待を適切に設定するために言っています。あ多くさらに作業が必要ですしたがって、プレイ可能である間は、完全にリリースされたゲームのように扱うことができると想定しないでください。
まさにこれが、Valve があなたの助けを必要としている理由です。 Deadlock のマッチメイキングは現時点でもまったく問題がありません。そのため、開発者「ヨッシー」による新しい投稿でフィードバックを求めています。必要なのは、マッチ ID と「問題だと感じたこと」の簡単な説明だけです。ゲームに侵入したバグのため、投稿が行われる前 (10 月 4 日金曜日) 24 時間以内の試合はカウントされませんが、その前後の試合はフィードバックとして使用できます。
私が目にする最も一般的な批判は、多くの試合があまりにも簡単すぎるというものです。 Deadlock の MMR は、経験豊富なチームを新規プレイヤーと対戦させることが多く、ゲームを大惨事に変えているようです。 「私たちはレーンで 3 分以内にタワーを占領し、複数のキルを達成しました。対戦相手の選手が新人であることは明らかだった」と『SamaMac』は書いている。 「15分間の試合で40,000ソウルの差があり、約6人のデスと50人のキルがあった。」
「我々は、メカニカル的に優れていて、全体的に優れていたチームに完全に打ち砕かれ、23分で我々を引き裂いてしまった」と、スペクトルの対極にある「craigk277」は言う。 「もし彼らが二度戻って我々をスポーンキルすることに決めていなかったら、20分未満の試合になっていただろう。」
先月、そしてプレイヤーからのフィードバックを得るこの新しい方法はその取り組みの一部です。ヨッシー氏はすでに、デッドロックのヒーローベースのマッチメイキングは「現時点ではあまりうまく機能していない」と説明しており、システムの完全な書き換えが計画されている。マッチ ID と、どのように正常に動作しなかったかについてのプレイヤーの説明を収集することは良い第一歩であり、さらに多くのことを行う予定です。
Deadlock はその人気にもかかわらず、まだ正式にリリースされたゲームではないことに注意してください。Valve はプレイヤーの大量流入を利用してできるだけ多くのテスト データを取得しています。今後、MMR、マップ、ヒーローの変更が頻繁に行われる予定なので、何が正しく機能していないのかを必ずチームに知らせてください。 Valve が望むフィードバックを正しく提供できますここ。
Valve の新しい MOBA に少し行き詰まりを感じている場合は、私たちがサポートします。そして包括的な。これらを組み合わせると、長い消耗戦で必要な優位性が得られます。
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