戦術的なFPS Spectre Divideは、発売からわずか6か月で閉鎖されています

私たちは皆、過去数年間で多くの新しい、長期にわたるライブサービスゲームが彼らの終わりを満たしているのを見てきました。一部は端の周りにあまりにも粗すぎて、あまりにも同じで、コンテンツで地面が薄すぎました。しかし、滑らかなゲームプレイや斬新なコンセプトを提供した人でさえ、チョッピングブロックから安全ではなく、悲しいことに今は含まれていますスペクターの分裂。いくつかの初期の闘争にもかかわらず、多くのことを正しくした3V3の戦術的シューターでは、今後30日以内にSpectreの格差が閉鎖されます。

2つのことが私を驚かせましたいつ昨年8月に戻ってきました。 1つ目は、2人のキャラクターを同時にコントロールできるコアデュアリティメカニックが新鮮な空気の息吹であり、戦術で本当にユニークだと感じたものであったことです。空間。 2つ目は、急いでいたということでした。発表されてから1か月も経たないうちに、PCで完全に発売されました。楽しいゲームプレイにもかかわらず、それはまさにスムーズな発売ではありませんでした。ゲーム内のコンテンツの量。

開発者であり、自己出版社のMountaintop Studiosは、数週間前にゲームを本質的にリニューアルするために妨げられましたまた、ゲームのリーチをコンソールプラットフォームに拡大しました。しかし、Mountaintopからの新しい投稿では、開発者は、プレーヤー数の増加は、わずか6か月前にSpectre Divideが出てきたにもかかわらず、ゲームとスタジオを生き続けるのに十分ではなかったと言います。

「Spectre Divideシーズン1:フラッシュポイントを立ち上げてから2週間が経ちました」とMountaintopの声明は読みます。 「私たちは、あなたがその短い時間に見せた積極性とサポートに非常に感謝しています。残念ながら、シーズン1の発売は、ゲームを維持し、山頂を浮かべるために必要な成功のレベルを達成していません。

「私たちは最初の週について楽観的でした。すべてのプラットフォームで〜10,000のピークのプレイヤーカウントを備えた、約400,000人のプレイヤーがプレーしました。しかし、時間が経つにつれて、私たちは十分なアクティブなプレーヤーと、SpecterとThe Studioの今日の費用をカバーするのに十分な収益を見ていません。 PCの発売以来、私たちはできる限り残りの資本を伸ばしましたが、この時点で、ゲームをサポートするための資金が不足しています。これは、Mountaintopが今週の終わりにドアを閉めることを意味します。」

また、声明は、Spectreの格差が今後30日以内にオフラインになり、ゲーム内での購入が無効になること、およびシーズン1の開始以降に行われた購入が返金されることを確認します。

「私たちは、忘れられない瞬間を中心に友人を結びつける混雑したジャンルで革新的で独創的なものを提供したかったのです」とMountaintop氏は付け加えます。 「私たちはフォーマットを揺さぶり、新鮮なアートスタイルと宇宙を作成し、ヒーローの何人かと提携しました。私たちは皆、オッズが私たちに反対していることを最初から知っていましたが、それが私たちがサインアップしたものです。それは決して確実な賭けではありませんでした。とにかくやった。」

Spectre Divideが次の勇敢さになることや、Marvel Rivalsスタイルのブレイクアウトヒットになることを本当に期待していませんでしたが、それがこれ以上広くプレイされ成功しなかったことに驚いています。起動後すぐに、新しいコンテンツと改善に満ちた大規模なアップデートを提供した後、それがそんなにお辞儀をするのを見るのは本当に残念です。

Mountaintopの閉鎖の悲しいニュースは、長期にわたるスタジオと新鮮な名前の両方に影響を与える長い閉鎖または巨大なレイオフの最新のものです。スパークスの瓶、スタジオは元ハローのベテランジェリーフックによって紡がれました、そのデビューゲームでは、次のマスエフェクトに取り組むために残っている小さなチームのみが、マーベルのライバルの背後にある開発者の一部でさえもレイオフ。

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