モンスターハンターワイルドの営業時間は、世界からの最大の不満を解決します

私は最近、営業時間を通してプレイしましたモンスターハンターワイルドそして、安心しました。私は、レイ・ドーとの戦いに取り組むことを楽しんでいたにもかかわらず、時々少し貧血を感じた武器でのぐらつきベータテストの後、今後のRPGについて予約されていました。私のパフォーマンスの懸念は完全には解決されていませんが、私が見たプレビュービルドでは、プレイを続けようと必死になりました。さらに心地よいことは、Capcomが、圧倒的なチュートリアルからモンスターの多様性まで、Monster Hunter Worldとのブレイクアウトの成功から生まれたコミュニティの最大の不満のいくつかに対する答えを持っていることを示しました。

すでにたくさんあります- このプレビューは、古いビルドでは2つの最終的なベータテストの間に着陸しています。そのため、あまり見たことがないことに焦点を当てたいと思います。ベータ後の変更のいくつかに武器の変更と全体的なパフォーマンスに触れますが、キャンペーンの実際の肉から始めます。私は新しいものの最初の3〜4時間を演奏しましたの話、カジュアルなペースで動いているが、重要な経路からの逸脱はあまりない。それから私は前に飛び乗って、オイルウェル盆地の新人ロンポポロとアイセシャルドの崖で戻ってくるネルシラに対する2つの個別の狩りをチェックしました。

Monster Hunter Worldは、シリーズに新しいプレイヤーを歓迎することに大きな進歩を遂げましたが、それはまだかなり圧倒的なテキストボックスやチュートリアルの洪水です。その機械的な深さとニュアンスは、モンスターハンターを特別なものにする鼓動心です。そのため、キャラクターを失うことなく単純に剥がすことはできません。しかし、Wildsは、自然で理解できると感じる方法で、さまざまなシステムを順を追って説明するためのより良い試みをします。

早い時間の各ターンはレッスンを提供し、それらはほとんど十分に広がっているため、手に負えない情報の洪水のように感じられません。 Blacksmith Gemmaは、何度かギアを改善することをお勧めします。必要に応じて推奨事項を作成し、狩り後のチェックインのリズムに入ることができるように余分な鉱石を渡します。地域の地元のY'saiはあなたを蜂蜜を集め、あなたの癒しのアイテムを改善する上でその重要性を説明し、その後、彼の野営地にあなたをもたらし、そこであなたが食物愛好家の価値をはっきりと顕著に強調するおいしい食事を共有します。

ゲームの最近リリースされたPCを実行している場合、この特定の食事(およびそのひどいチーズナン)を垣間見ることができたかもしれません。パリコの伝統シェフが、小さなバーベキューセットであなた自身の、明らかに美味しい、家の料理に置き換えられたことは少し悲しいですが、これらの物語主導のフードシーンは喜びです。彼らは、地域の文化と、感情的にも機械的な観点からも、他の人と共有される心のこもった食事の重要性を販売するのに役立ちます。

すべてのキャラクターに単なるタイトルではなく実際の名前を与えるという決定は、大いに役立ちます。 RiseのNPCが世界よりもコミュニティのように感じた理由の大きな部分です。私は物語について叙情的にワックスをかけるつもりはありませんが、シリーズのステップアップのように感じられます。そして、その魅力とユーモアを信用する必要があります。パニックに包まれたパニックになったパリコスのトリオから、肉のスラブを燃えるようなクエマトリスから森のリン族の部族まで必死にフェリーでフェリーでフェリーすることができます。かなりまっすぐに演奏します。それは、メタルギアソリッドからドラゴンのようにすべてのために機能した魔法のフォーミュラであり、ここでも感謝しています。

世界からのもう1つの大きなアップグレードは、モンスターのデザインの膨大なものです。 2018年のゲームは、範囲とスペクタクルの劇的な世代的なアップグレードでしたが、MH4Uや世代究極と比較して、わずかに抑制された名簿がありました。当時、それは問題ではありませんでしたが、Riseとそのサンブレイクの拡大は、カプコンのデザインがどれほど多様で興味深いものであるかを思い出させてくれました。最初から配信します。

早い時間以内に、私はかわいいトードのパルチャタカブラから悪夢のような蚊のようなロンポポロまで、すべてを戦います(これとnerscyllaが進行している場所はわかりませんが、両方とも2つ星の低いランクハントです。かなり早い段階で期待してください)。次に、戻ってくる類人猿であるコンガララが戻ってきます。 Uth Dunaは、クジラのように不気味かつゆっくりと空気をゆっくりとひねる多額の塊であり、Lala Barinaは踊りのような脅威であり、空中に浮かぶ麻痺した小花を送り、測定された動きを義務付けています。

ワイルドのディレクターであるユヤ・トクダは、チームは空白のスレートからモンスターを思い付くのではなく、代わりに彼らが住みたい環境とエコシステム、そして意図したゲームのデザインと難易度の曲線に合わせてアイデアを想起させます。チャタカブラの直接、ピンポイント攻撃、クエマトリスの効果の炎の後、ララ・バリナは垂直性をはるかに活用し、直接攻撃やその落下しても、あらゆる方向からあなたを脅かすことができる生き物であると説明します。

「[コントローラーの] 2番目のスティックを無視できないことを教えています」とTokudaは[翻訳者経由]と説明します。 「カメラの制御を念頭に置いて、攻撃する場所についてはモンスターに注目していることを確認する必要があります。私たちはその概念に自然に適しているように感じたので、私たちはそのようにクモに着陸しました。モンスターのスケルトンは、ゲームプレイの目標と私たちが念頭に置いていた生態系の妥当性の目標を達成したと感じました。」

環境自体に関しては、scar色の森や油井盆地のようなものは、より自由な初期の砂漠ゾーンよりも世界の織り交ぜ経路に少し近づいています。バトルアリーナの形とジオメトリは、あなたがあなたの利益のために使用できるさまざまな自然なトラップとともに、あなたが移動するたびに戦いのダイナミクスを変えます。私はいつもあなたが彼らの家の芝のクリーチャーに立ち向かうように感じているのはファンなので、私のモビリティを制限するウェブに密集した巣でnerscyllaに取り組むことは、抑圧的に制限されることなく楽しい挑戦です。

私の実践時間が限られていることは、私がすべてを置く機会がなかったことを意味しましたテストするために、私はいくつかの歓迎の変更に気づきました。昆虫のglaiveのモンスターを繰り返し声を上げて空中にとどまる能力は、ベータに奇妙に欠けていると戻ります。ただし、世界とは別の攻撃ボタンにあるため、再配線する筋肉の記憶があります。私の個人的なお気に入りであるThe Lanceは、ガードカウンターとパワーガードを世界で働いた方法に戻します。ポークのリズムのリズムは、まだ調整するための変更ですが、私はかなり速くスイングになりました。

より多くのヒットストップの追加ベータビルドは、パブリックテストで大ヒットを記録するというわずかに圧倒的な感覚を解くのに大いに役立つためです。プレビュー時間と最新のものとの間にギャップがあります(その間、私はプレー世界に落ちました)、私は本当に決定的な比較をすることができません。私が言えることは、ベータに戻ることは、プレビュービルドをプレイしていたときよりも顕著に感じられたということです。また、世界に浸ることは、拡張されたアイテムバーが何であるかを歓迎することでした。

また、Wildsがどのように走ったかについても話したいと思いますが、電話をかけるのは少し難しいです。私たちはベースプレイステーション5コンソール(PS5 Proではなく)でプレイしていましたが、パフォーマンスモードに反転したとき、私はそれがどのように実行されたかにかなり満足していました。わずかなグラフィカルなヒットがありますが、私にとっては十分に見えましたが、私は通常、ゲームが楽しい場合は、手付かずの解像度やレイトレースについて強調する人ではないことに注意してください。芸術の方向性は、特に生き物、鎧、武器に関しても長い道のりを歩んできます(ありがたいことに、世界の繰り返しの抑制された鉱石と骨の供物ではなく、ワイルドでユニークで楽しいデザインを獲得します)。

私には予約がないわけではありません。私はまだ本格的な家の野営地の快適さを逃していますが、おそらくそれは後のゲームが対処するものです。アートスタイルと武器のデザインは素晴らしいですが、やや「現実的」でミュートされたカラーパレットは、Riseのより明るく大胆な色合いのために個人的に交換するものです。私のリグが64FPSベンチマークの結果を投稿しているにもかかわらず、最終リリースがさらに良くなることを静かに祈っています。それにもかかわらず、私のようにNerscyllaが地面に衝突し、プレビュー時間が終了します。私が望むのは、別の狩りに行くことだけです。

Monster Hunter Wildsは2月28日金曜日に発売されます。ベースエディションで69.99ドル /£59.99、デラックスエディションで89.99ドル /£74.99、プレミアムデルデュデューズエディションで109.99ドル /£89.99を支払うことを期待しています。ここ次のミッションの準備を開始します。

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