Path of Exile 2 は、ほとんど味わってしまいそうなほど近くにあり、本当に特別なものになることを約束します。しかし、それが証明されるまでは、そして『ディアブロ 4 憎しみの器』が何時間も楽しんできたにもかかわらず、ラストエポック私が今年これまでにプレイした中で最高の新作 ARPG です。しかし、他の新しいゲームと同様に、小さな不満が常に邪魔をし、ゲームとの関係が長くなるほどイライラし始めます。幸いなことに、私たちはそのような問題を修正できる世界に住んでおり、開発者のイレブンス・アワー・ゲームズは、待望の改善点を発表する新しいブログ投稿でプレイヤーの声に耳を傾けていることを示しています。
「何度も言ってきたので繰り返す必要はほとんどありませんが、私たちが受け取るフィードバックはスタジオでの意思決定にとって非常に重要です」とEHGは書いている。のチームは「このフィードバックの信じられないほど長いリストがすでに作成中」であり、2024年のいずれかに向けていくつかの重要なアップデートを共有したいと述べているこれらはすでに準備が整いつつあるが、完全なリストは「この記事に含めるには長すぎる」と述べている。
リストの最初にあるのは、オフハンドまたは 2 番目のリング スロットに装備されているアイテムとアイテムを比較する機能です。現在はメインハンドとファーストリングが常に優先されるため、その場でギアを比較するのは少し面倒なので、これは非常に歓迎です。もう 1 つの重要なアップグレードは、ダンジョンの鍵に、無制限の数の鍵を保持できる専用の保管スロットが追加されたことです。つまり、インベントリや隠し場所のスペースを占有することなく、常に適切な鍵を手元に置くことができます。 Last Epoch の隠しシステムは非常に寛大ですが、これはキーを一般的に処理するためのよりクリーンな方法に過ぎません。
EHG は、回避スキルの「かなり不快で致命的なバグ」の解決に懸命に取り組んできました。回避スキルの 2 回目の使用が誤ってキューに入れられ、回避したばかりの場所にすぐに戻ってしまう可能性があります。これは問題ですが、チームはこれを修正する試みの中で、回避をより一般的に改善し、特にレイテンシが高い場合に、より安定して使用の応答性を高める機会を利用しています。
Harbingers of Ruinアップデートで導入されたBoss Wardシステムも調整されています。 EHGは、高ダメージのビルドをあまり罰することなく、ボスが一瞬で溶けるのを防ぐように設計されており、この機能についてのフィードバックは「かなり充実している」と述べています。次のシーズンでは、より早く減衰し、キャンペーン中もエンドゲーム中も見かける頻度が減ります。 「キャンペーンのチャプターボスや、ダンジョンやタイムラインのボスなどの注目すべきボスなど、それを持っているべきだと感じる敵だけがそれを持っています。」
ヴォイドナイトの時間を変える揮発性逆転スキルは、「シーズン2で待望の注目を集めています。」新しい形式では、ターゲットの場所に時間内に前方に投げ飛ばされ、3 秒以内に再キャストして元の場所に戻すことができ、どちらの場合も到着時に壊滅的なダメージを与えます。マナコストとクールダウンは両方とも引き下げられており、「新たなダメージ源となり得る」とのこと。
月末の更新はこれですべてですが、EHG の完全なブログもご覧ください要約見逃した場合に備えて、11 月のライブストリーム中に出現した新しく作り直されたノード ティーザーをいくつか紹介します。聴衆の注目は真っ向から向けられるだろうが、現時点では、次のメジャー アップデートがリリースされるときに、Last Epoch に戻る理由は十分にあります。現時点では、2025 年の第 1 四半期にリリースされると予想されています。
次の大型リリースを待っている間、ARPG アクションが必要な場合は、最高のアクションの 1 つを試してみてください。サイズを確認するか、別のにジャンプします。
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