黙示録的なマシン マインドがマッド マックスをサバイバル ストラテジー ゲームに変える

マッド マックスの残酷な世界がオープンワールド ゲームで実現されるのはすでに見てきましたが、サバイバルと車両戦闘のテーマが別の形で現れるとしたらどうなるでしょうか?たとえば、RTS 要素と未来の SF 要素を備えたトップダウン サバイバル アクション ゲームですか?ああ、それを見ていただけますか。マシンマインドが発表されたばかりですが、まさにその要件にぴったりです。

さて、一つのことをはっきりさせましょう –『マッドマックス』ほどひどいものではない。うなるエンジン、炎を噴き出す排気ガス、スパイク状の車体など、同じボリュームはありません。しかし、まだ類似点もありますので、聞いてください。代わりに、核戦争で地球が荒廃した後、地球上空の宇宙ステーションに避難している人としてプレイします。この新しいアクションで地上に降りてください、この核による絶滅を生き延びた唯一の人々は、襲撃者の部族に分裂しました。

しかし、ある日、あなたは地球に墜落し、肉体は消滅しましたが、「実験プログラムのおかげで、あなたの人格は特別な意識モジュールに保存されました」と開発者のChudo-Yudo Gamesは説明します。このモジュールとしてあなたがいる砂地の荒野で生き残り、動き回る唯一の方法は、宇宙ステーションの探査機の 1 つに取り付けて、本質的に感覚を持った乗り物になることです。

荒廃した地球を歩き回って、探査機用の新しい武器やモジュールを構築するために使用できるリソースを探しなければなりません。リソースは、基地とその防御の構築に使用したり、支援に来たり自動的にリソースを収集したりできる他の探査機ユニットの構築に使用することもできます。

時間が経つにつれて、あなたの地味な探査車は、砲塔、レーザー兵器、大砲、大型の燃料タンクなどを備えた、歩き回る戦闘機械に変わります。仮設基地も要塞になります。自動化されたプロセス、ユニット管理、レーダーによる攻撃を受けたときのタワーディフェンス要素など、いくつかの要素からインスピレーションを得ていることは間違いありません。ここにありますが、中道有道は一般的にマシンマインドを次のように分類しています。。

ジャンルの興味深い融合であり、映画『マッド マックス』や 2015 年のゲームほどディーゼルパンクではないことは確かですが、終末的な砂漠サバイバル ファンタジー全体に対する新鮮な見方であることは確かです。

Machine Mind はパブリッシャーの Targem Games によって発表されたばかりであるため、現時点ではリリース日や発売期間はありません。ただし、ゲームをウィッシュリストに登録できるようになりましたここご希望であれば。

同様の経験については、ぜひご覧ください。そして。

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