Black Ops 6は、「楽しみを弱めた」最近のゾンビの変更を迅速に元に戻します

Treyarch は、最近の変更の一部を部分的または全体的にロールバックしました。コール オブ デューティ ブラックオプス 6パッチは、意図せずにゾンビプレイヤーの「楽しみを弱体化」したことを認めました。

でに、それが始まりましたのイカゲームをテーマにしたイベントでは、ゾンビ向けに数十のバランス調整とバグ修正が展開されました。これには、Citadelle des Morts の新しいエレメンタルソード Wonder Weapons をより使いやすくするための一連のバフなど、いくつかの重要な変更が含まれています。ただし、他の変更の一部は逆効果でした。

Zombies プレイヤーをイライラさせる主な変更点は、クエストラインを体験して完了したい人向けの、ガイド付きのストーリー モード スタイルの難易度であるディレクテッド モードへの変更です。超強力な敵のストレスを感じることなく。これは初心者プレイヤーにとって素晴らしい機能ですが、迷彩グラインダーは、マスター迷彩チャレンジを完了するためにキルをファームする簡単な方法としても使用できることを発見しました。 Treyarch は先週のアップデートで、ラウンド間のタイマーと、後のラウンドでのダイレクト モードでの新しいゾンビのスポーンの遅延を増やすことで、この抜け穴をふさぐことにしました。これにより、迷彩を目指して努力する人にとっては、本質的に、より時間のかかるプロセスになります。

また、Shadow Rift 弾薬 MOD の Big Game 拡張に関連するバグも修正されました。このバグにより、エリートの敵に多大なダメージを与えることができるため、人気の選択肢となりました。

ディレクテッド モードの問題とビッグ ゲームのバグは両方ともしばらく前から存在していたため、先週のアップデートで Treyarch がその両方に突然取り組んだとき、プレイヤーは非常に驚き、憤慨しました。同スタジオは現在、どちらも何年も前に特定された優先度の低いエクスプロイトとみなされていたが、今になってようやくそれらを変更する時間ができたと説明している。これらの変更についてゾンビファンが感じていたフラストレーションを認識し、ディレクテッドモードの変更を完全に取り消し、ビッグゲームを実行可能なロードアウトオプションとして維持するために寛大なバフを与えました。

「チームは常にゾンビを楽しくやりがいのあるものにすることに重点を置いています (それが私たちがビデオゲームを作る理由です!) しかし、最初からうまくいくとは限りません」と Treyarch 氏は記事で述べています。パッチノートこれは、今日 1 月 9 日にリリースされた小規模なアップデートのことです。また、「最初は気にならなかったものが数週間後に『修正』されるのは面白くない」とも認めています。ソーシャルメディアへの投稿では、ゾンビプレイヤーを意図せず「楽しみをナーフ」させてしまったことを申し訳ないとも述べている。

Treyarch が非常に迅速に行動し、Zombies プレイヤーとの友好関係をできるだけ維持しようとしているのを見るのは素晴らしいことです。 Black Ops 6 は現在、長期にわたる技術的問題が修正されていないことと、アンチチートのパフォーマンスが低いことで一般的に非難されているが、この特定のゾンビ状況において開発者が非常に迅速かつ前向きであるのを見るのはうれしいことだ。

Black Ops 6 を楽しんでいるが、数週間後にシーズン 2 が到来する前に少し一息つきたいと考えている場合は、他の優れたコンテンツをいくつか紹介します。そして代わりに見てみましょう。

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