マジック:ザ・ギャザリング マーチ・オブ・ザ・マシーンは、ファイレクシアの物語を締めくくる、大きく大胆な大ヒット作です

ファイレクシアの 4 部構成のストーリーラインの 4 番目にして最終回である「March of the Machine」は、4 月 18 日にリリースされました。マジック: ザ・ギャザリング アリーナ卓上用は4月21日。 4月20日にフォートレス・メルボルンで体験型イベントが開催され、メディアとファンの両方が参加した。この巨大なコミュニティ イベントは、新しい仕組みを学び、いくつかのゲームをプレイし、楽しい時間を過ごすために集まったプレイヤーとの非常に温かいテーブルトップ ゲームの抱擁でした。

以前の拡張版と同様に、March of the Machine では大量の新しいカード、新しいキーワードとメカニズム、そしてたくさんのストーリーと伝承が導入されます。ファイレクシア人は移動中であり、「機械の母でありファイレクシア軍の指導者であるエレシュ・ノーンは、多元宇宙全体を一度に征服するための兵力を集めた。彼女は現在、新ファイレクシアの栄光を他の次元にもたらし、すべての存在を満足させようとその範囲を拡大しています。」

この設定とストーリー ビートを利用して、March of the Machine には新しいカード タイプ バトル、新しいメカニズム バックアップ、および新しいアーティファクト タイプ インキュベーターが追加されます。これらの新機能をそれぞれマスターすることは、March of the Machine で勝利するために不可欠です。特に、半分のチャンスさえ与えられれば、インキュベーターは間違いなくあなたをズタズタに引き裂きます。

マジック:ザ・ギャザリング機械の行進

のリードデザイナーであるマーク・ローズウォーターとチャットすることができました。魔法マーチ・オブ・ザ・マシーンについて、そして彼は私たちに拡張の創造と継続的な成功についていくつかの興味深い洞察を与えてくれました。魔法全体として。 March of the Machineのリリースに伴い、マジックの30 年目になると、ゲームの新しいコンテンツを作成するのは難しいと考えるのも無理はありません。ローズウォーターは、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのチームは新しいアイデアを生み出すのに苦労しているわけではないと保証してくれました。

「30年間の練習のおかげで、私たちは新しいセットを作る方法を理解するのがかなり上手になりました。コツは、他のセットとは異なる視点から始めることです。そうすることで、新しい考え方が導き出されます。また、他のセットでは使用しなかった何年ものメカニックもあり、それを新しいセットに再利用できます」とローズウォーター氏は語った。 「それに加えて、古いメカニックを復活させ、以前見たときとは異なるメカニックが混ざり合って新鮮に感じられるように配置することができます。」

『March of the Machine』にとって、その有利な点は物語の設定とファイレクシア軍です。この拡張パックは全面戦争中に設定されているため、新しいバトル カードによりプレイヤーは激烈な紛争に巻き込まれます。これらの両面カードがプレイされるとき、あなたはそれを守る対戦相手を選択します。戦闘はプレインズウォーカーと同様にダメージを与えたり直接攻撃したりすることができ、敗北すると裏返されてコストなしで新しいカードを獲得できます。例えば、「ラヴニカの侵攻の戦い」では無色のマナが5つかかり、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネントを追放します。倒すとギルドパクト・パラゴンに変身する。

プレインズウォーカーが紹介されました魔法バトルはそれ以来初めて導入された新しいカード タイプであるため、これはゲームにとって大きな新機能です。ローズウォーター氏はバトルの作成について私たちに説明し、次のように述べました。「バトルは、飛行機の全体性を表すカードを作りたいという願望から始まりました。さまざまな処刑を経験しましたが、最終的には飛行機よりもカードが侵略そのものを表すというアイデアに落ち着きました。」各バトル カードは、次のいずれかの侵略に設定されています。マジックの飛行機を倒すと、その飛行機に固有の強力なクリーチャーが与えられます。残念ながら、コミュニティイベントのハンズオンでは、バトルで一緒にプレイしたり対戦したりすることができなかったので、まだ実際にプレイしているところを見ていません。そうは言っても、バトルの可能性は非常に大きく、将来的にはエキサイティングなゲームプレイへの道が開かれる可能性があります。

2 つの新しいメカニズムのうち、バックアップが私の 2 番目のお気に入りです。インキュベーターは例外的ですが、それについてはすぐに説明します。バックアップは、クリーチャーに+1/+1カウンターを追加できるメカニズムであり、クリーチャーに追加の能力も与えます。たとえば、Boon-Bringer Valkyrie を使用すると、+1/+1 カウンターを追加し、ターン終了時まで飛行、先制攻撃、ライフラインを与えることができます。壮大な相乗効果や理論構築への扉を開く、さまざまなバックアップの仕組みや能力がたくさんあります。

ローズウォーターはバックアップについて「バックアップは、ファイレクシア人と戦うためにクリーチャーが団結することを表現するための新しいメカニズムを探していたために生まれました。このメカニズムは「ブースト・イン・ビジョン・デザイン」と呼ばれ、第 3 回グレート・デザイナー・サーチ (デザイナーとして雇用するプレイヤーを探す公開コンテスト) で優勝した Ari Nieh によって作成されました。能力を重複させる方法と、使用するたびに異なる動作ができる方法が気に入りました。」

さて、インキュベーターの話です。ローズウォーターに説明させましょう。「保育器は、ファイレクシア人が作成するためのアーティファクト・トークンを見つけようとしていたために作成されました。私たちは、彼らがより多くのファイレクシア人を生み出したというアイデアが気に入りましたが、手がかりや食料などから、報酬を得るためにある程度のコストがかかる場合、アーティファクト・トークンの方がより良くプレイできることを学びました。私たちはすぐに、両面カードをトークンとして使用すれば、トークンの非クリーチャー・アーティファクト側に異なる量の+1+1カウンターを置くことができる能力を拡張できることに気づきました。そうすれば、クリーチャーではないアーティファクト・トークンをアーティファクト・クリーチャー・トークンに変えるために、すべてのトークンが同じコスト2を持つことができます。」

基本的に、インキュベーターは孵化すると、置かれたカウンターの数に応じて +X/+X を得るアーフティファクトです。孵化している間は非クリーチャーであり、2マナを支払って孵化させれば本当に巨大なクリーチャーを生み出すことができるカウンターを重ねることができます。また、すでにターンの間ボード上に存在していれば、孵化したターンには召喚酔いの影響を受けません。ハンズオンイベントでプレイしている間、私のジャンプスタートデッキはインキュベーターに重点を置いていたので、フレキシアンの群れをオンラインに連れてきて私の命令に従うことができたのは悪魔的に良かったです。

イベント自体は、前述したように、あらゆるスキルレベルのプレイヤーが集まり祝う素晴らしい時間でした。魔法そして戦いをする。フォートレス メルボルンのエイリアンウェア アリーナ周辺で聞こえた歓声と祝賀は、お祝いの雰囲気を体現していました。その夜、部屋を見回しても笑顔のない顔はなく、まさにそれを体現していた。マジック:ザ・ギャザリングそれはすべてです。人々を集めて遊んだり、楽しい時間を過ごしたりすること。

私がローズウォーター氏に、マーチ・オブ・ザ・マシーンで最も興奮していることは何かと尋ねたところ、彼はこう言いました。いわゆる「イベント セット」を行うのはこれで 2 回目で、主要なストーリーラインの頂点とフィナーレであり (灯争大戦が最初の「イベント セット」でした)、ストーリーはさらに大きくなりました。

「私の一番好きなメカニカル要素はチームアップの伝説の生き物だったと思います。通常、伝説のクリーチャー カードは 1 人のキャラクターを表しますが、March of the Machine では、必然的にチームを組むことを選択した同じ世界の 2 人のキャラクターを表します。私たちは、両方の生き物の機械的要素を組み合わせて何か新しいものを作ることができるクールなチームアップをたくさん見つけました。」

以前のセットと同様に、March of the Machine はジャンプスタート パックとコマンダー パックで発売されました。コマンダーデッキには以下が含まれます。

  • ファイレクシアの猫
  • ザルファー騎士団
  • シャーマンの生き物
  • 招集エンジェルス
  • グレムリンのアーティファクト

5 つの新しい Jumpstar ブースター テーマは次のとおりです。

  • ブルード
  • 成績優秀者
  • 消耗品
  • 強化
  • バフ

ファンはまた、「これまでで最もショーケースなアート スタイル」を手に入れることができます。最近のセットのショーケース フレームはすべて、追加の飛行機を表すいくつかの新しいフレームとともに、マーチ オブ ザ マシンで特集されます。これらの展示フレームは主に多元宇宙の伝説、つまりファイレクシアの侵略と戦う伝説の生き物のチームに焦点を当てます。」

March of the Machine は、いくつかの本当に優れた拡張機能とカードを含む壮大な 4 部構成のストーリーの集大成です。ハンズオン イベントでの私のお気に入りのゲームプレイの瞬間を残しておきたいと思います。私はライブラリーから貯蔵のブルードロードを引き、すべての孵化したファイレクシア人のおかげで召集コストを簡単に支払うことができました。ライブラリを検索すると、トワシの追放された恐怖が見つかりました…これがどこに向かっているのかがわかると思います。次のターン、私は《トワシの恐怖》のコストを支払い、既に圧倒していた盤面に接死とその顔能力を追加した。

私の対戦相手がファイレクシアの力に屈するまで、そう時間はかかりませんでした。

マジック:ザ・ギャザリング「マーチ・オブ・ザ・マシン」が利用可能になりました。


レオ・スティーブンソン氏がゲストとして体験イベントに参加しました。食べ物、飲み物、カードが提供されました。

Related Posts