ライオットは「進化している」と言っていますリーグ・オブ・レジェンド、開発者の一部を解雇

ライアットゲームズの共同創設者兼最高製品責任者のマーク・メリル氏は、スタジオがどのように「進化」しているかについて最新情報を投稿しました。リーグ・オブ・レジェンドそしてそれを将来性のあるエクスペリエンスにすること、そしてそれには数十人の MOBA 開発者を解雇することが含まれます。

その間最大規模の一つであり続けますメリルが執筆した記事によると、メリルは「リーグ体験を現在そして長期的に改善し続けることができるように」LoLチームを再構築していると述べている。 MOBA が「次の段階」に向かう中、Riot はゲームの健全性と成長にもはや貢献していないと考えられる一部の役割を削減することが適切であると判断しました。

「これは経費を節約するために人員を削減することではありません。リーグが今後 15 年、そしてそれ以降も素晴らしい存在であり続けるために、適切な専門知識を確保することが重要です」とメリル氏は言います。 「チームの有効性はチームの規模よりも重要ですが、リーグの次の段階を開発するにつれて、リーグのチームは最終的には現在よりもさらに大きくなるでしょう。」

メリル氏の元の投稿では削除された役割の数は述べられていなかったが、ライオットは声明で認めた。GI.biz合計32のポジションが削減されたことになります。そのうち 27 件はリーグ・オブ・レジェンド チームからのもので、残りの 5 件は広範なパブリッシング チームからのものです。これは同社が2024年1月に行った大幅な人員削減に続くものである。

メリル氏は自身の投稿のフォローアップで、なぜこのような人員削減を行うのか、また現在は人員削減を行っているにもかかわらず、最終的にはLoLチームの規模を拡大する理由についてさらに詳しく説明している。

「成功とは、より多くの人や資金を課題に投じることではありません。 Riot (および他の場所) の小規模チームが信じられないほどのものを構築する一方、大規模なチーム (Riot および他の場所の両方) が的外れであるのを私たちは見てきました。

「これらの変更後、リーグのチームは最終的には大きくなるが、規模よりも重要なのは、適切なチーム、適切な優先順位、そして選手が必要とするものを提供するための持続可能なアプローチを持つことだ。間違った問題を解決している場合、リソースを増やしても問題は解決されません。それは単に規模を大きくすることではなく、よりスマートで健康的な建物を構築することです。」 Merrill の記事全文を読むことができますここ

ゲームの「進化」に関する投稿で人員削減を発表するのは少々暗いですが、タイミングも同様です。もちろん、このようなニュースを伝えるのに最適な時期はありませんが、今月、リーグ・オブ・レジェンドは 15 周年を祝います。 LoL Worlds も 10 月いっぱい開催されます。ゲームにとってエキサイティングで祝賀すべき時期に開発者が解雇されることが明らかになったのは、非常に残念なことです。

前述したように、これはライオットが今年公表した人員削減の第2弾だが、その規模ははるかに小さい。 1 月の削減では、複数のチームやプロジェクトにまたがって 500 以上の役割が削減され、その結果、完全な人事異動も行われました。、ライオットフォージ。

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