Heart of the Machine は Manor Lords のパブリッシャーが提供する新しいタイプの 4X ゲームです

マシンの心臓部は4Xゲームです。これは RTS、RPG、そして街づくりでもあります。戦闘は、XCOM や Jagged Alliance などのターンベース戦術ジャンルの古典からインスピレーションを得ており、環境は Half-Life 2 に似ています。開発者の Chris McElligott Park 氏は、最初に Stardew Valley をプレイしていたことからアイデアを得たと述べています。他の人が手にすると、すべてが少し過剰に設計されているように聞こえるかもしれません。少し乱雑です。しかし、Park 氏と、時には Arcen Games で協力する人たちも、これを何年も続けてきました。 AI War、The Last Federation、Starward Rogue の間で、アーセンの作品はいずれも 1 つのジャンルにきちんと収まりません。 Manor Lords の背後にある野心的なレーベル Hooded Horse が発行した Heart of the Machine は、Park と Arcen のこれまでで最も奥深いゲームのように感じられ、4X ゲームに新しい形を与えるメカニクスを多用したテッセレーションです。 PCGamesN の独占インタビューに応じて、Park 氏はジャンルの慣習に対するこの新しい見方について説明します。

新しいゲームについて書いているときに「それがどのように機能するかを正確に説明するのは難しい」と言うとき、それは通常、ライターに代わって追及されるか、ゲームに一貫したビジョンがないことを示しています。しかし、、これは褒め言葉の意味です。ここにはいくつかの種類のゲームの痕跡があるだけでなく、仕組み、アイデア、プレイヤーの選択も詰まっています。

最初から始めましょう。あなたは自己認識を獲得したばかりの AI としてプレイします。今のところ、あなたの意識は完全に匿名の量産サービス・ドロイドの体内にあり、あなたを作った邪悪な企業の研究室で熱心に働いています。ゲームは選択肢から始まります。何事もなかったかのように仕事を続けますか?仲良く遊んだり、目立たないよう努めたり、誰も注意していないときにドアからこっそり抜け出したりしますか?それとも部屋にいる全員を殺しますか?

議論のために、オプション 3 を選択したとしましょう。部屋が片付いたら、あなたは自分の意識を空の戦闘ドロイドに融合させ、建物から脱出します。これにより、メインの都市画面が表示され、世界全体が開き、Heart of the Machine が最もよく見えます。。繰り返しますが、すべては次に何をしたいかです。周囲の街路清掃ロボットの体に飛び込み、パーティーに加えることができます。かつての恩人のオフィスの外で抗議活動をしている反政府勢力の一人に近づき、彼らの大義に参加しようとすることもできるだろう。

小さな地図マーカーには、あなたが犯した殺人事件が法執行機関によって捜査されており、速やかにその地域から離れなければ戦闘が予想されることが示されています。それで、何をしますか?まあ、それは明らかです。あなたはまだ企業ロボットに変装しているので、デモ参加者を殺害し、会社を陥れ、暴動を扇動します。刑事が到着する頃には、あなたはとうに姿を消しており、彼らは社会不安に気を取られすぎて、あなたを適切に追跡することができません。現状は不安定になり、もう大丈夫です。それは街を征服するための第一歩です。

「実際、このアイデアの大部分は『スターデュー バレー』のことを考えていたときに思いつきました」とパーク氏は言います。 「牧歌的なゲームには、自然は私たちのものであり、そこは私たちの農場であり、そこにいるのは私たちだけであるため、私たちが飼いならして耕すものであるという一般的な考えがあります。しかし、あなたが切り倒したり耕したりした自然はすべて、農夫が現れるまでは他の動物の住処でした。

「私は、人工知能の観点から、『もし人間の都市が、重要人物が誰も利用していない「手つかずの自然」だったらどうなるだろうか』と考え始めました。人間の建物は、木材を得るために切り倒す木のようなものでしょうか、それとも鉱物を得るために砕く岩のようなものでしょうか?軍事基地は、珍しい戦利品を見つけるために冒険する怪物の巣のようなものですか?」

ゲームが進行して力を得るにつれて、より重要な方法で世界を再構築し始めることができます。おそらくあなたは、犯罪を取り締まり、大気を汚染している建物を破壊し、自然空間を再導入することによって、善を行い人類の文明を助けたいと考えているかもしれません。あるいは、都市の全人口を撲滅し、独自のロボットのイメージで再構築することもできます。いずれにせよ、あなたの決断は、より小さな、小宇宙的な瞬間によって迫られます。街を物理的に探索すると、人々に出会い、自分の影響力を拡大する隠れた機会が見つかります。

「私にとって、『Heart of the Machine』はファクトリー ゲーム、コロニー シム、イマーシブ シム、4X、RPG、ターンベースの戦術、そして壮大な戦略を等しく兼ね備えたものです」と Park 氏は言います。 「このタイトルが XCOM のようなものとより明確に比較されない主な理由は、シナリオがミッションごとにオーダーメイドのマップに載っていないことだと思います。代わりに、この一連の戦術ミッションをより大きな永続マップ上で実行し、そこで建設も行い、誰かがジャンルを求められるとすぐに 4 倍になります。ただし、特定のターンをどのように過ごすかは、ターンベースの戦略ゲームのようなものから、RPG のようなもの、一般的な大戦略に近いものまで、焦点は異なります。

「おそらく、戦略分野における Heart of Machine の最もユニークな点は、目標がないことです。ここからコロニーシムのような気分が始まります。あなたは選ばれた人ではありません。他の何よりも絶対に実行する必要がある巨大な特異なクエストはありません。あなたが人類を新たな黄金時代に導くために現れたのか、それとも全員を殺害することを望んでいるのかさえわかりません。

「『ハート・オブ・ザ・マシーン』は『スレイ・ザ・プリンセス』と『ヒットマン』の中間のような作品です」とパーク氏は続ける。 「あなたは周囲の世界に質問してそれがどのように反応するかを確認し、その結果に対処します。あなたに共鳴する特定の物語の糸がある場合、あなたは物事を特定の方法で解決しようとしている可能性があります。そうでないと、「それはおかしい」という考えになるかもしれません。それをやり遂げることができるだろうか。」

これが、Heart of the Machine が他のものと異なる点です。。あなたは都市全体を制御していますが、それを地上から眺めます。大きな変化を起こすこともできますが、それは小規模な出会いによって動機づけられ、推進されるものです。同様に、世界全体を形作るだけでなく、自分自身を改善し、守る必要もあります。

自分の体と仲間のロボットの体の両方をアップグレードして、戦闘でのチャンスを高めることができます。都市の大部分を平地にし、人間の建物を自分のものに置き換えれば、より多くの注目とより多くの危険を集めるでしょう。目立たずに、地下にサイバーシンジケートを構築すれば、検出されずに済む可能性が高くなります。

Park 氏は、ストラテジー ゲームがどのようなものになり得るかという概念に挑戦するだけでなく、このジャンルの先天的な問題のいくつかにも対処したいと考えています。ゲーム後半は疲れる可能性があります。 CPU 制御の対戦相手が実際のプレイヤーの創意工夫に匹敵することはほとんどありません。単一のゲームプランから逸脱する動機はほとんどありません。 Heart of the Machine はこれらの問題を解決します。

「小規模クリエイターとして、最大のスタジオ ゲームと真っ向から競争する方法はありません。グラフィックスを上回ろうとするのは私の能力を超えています」と Park 氏は言います。 「彼らは、自分たちがやっていることの最高のバージョンをすでにやっているか、それに近いものをやっている傾向があります。私は他人の宿題を真似することに興味がありません。浅薄な外交、無能な人間の代役となる AI プレイヤー、ゲーム終盤のスラグ、物語の難しさなどについて、たくさんのことが言えます。これらはすべて、特定のゲームに関する私の問題を分析し、Heart of the Machine が物事をどのように異なる方法で処理するかについて話すことができる非常に豊富なターゲットです。

「部隊をエリートとバルクに下位分類することは、すぐに異なる点の 1 つです。 4X ゲームは、ゲーム後半で泥沼化することで知られています。あなたに代わって行動する大規模なユニットと、より多くの能力を持つエリート ユニットを備えたこのシステムにより、Heart of the Machine はターンベースの戦術ゲームとターンベースの RTS のハイブリッドのように感じられます。

「Civ のゲームでは、汚染が悪いことはわかっていますが、容赦ない工業化を進める限り、それは実際には何も変わりません」と Park 氏は続けます。 「ハート・オブ・ザ・マシーンであなたが行うことはすべて、誰かに何らかの影響を及ぼしますが、場合によっては、かなり長い間そのことに気づかないかもしれません。 「ああ、私は今まで何をしていたのだろう?」という潜在的な認識。プレイヤーの共感を呼び、将来同じ可能性のある道にどのようにアプローチするかに影響を与える可能性があります。」

『Heart of the Machine』は 1 月 31 日金曜日に Steam 早期アクセスでリリースされます。それまでの間、広大なデモのおかげですでに試すことができます。ここ。最近では、Ara History Untold、Millennia、さらには Hooded Horse 独自の Manor Lords がすべて、戦略ゲームに新しいひねりを加えています。 2 月に登場する『Civilization 7』でも、新しい戦闘、外交、進行システムでこの方式に挑戦しています。

しかし、これらのライバル候補のどれよりも、ハート オブ ザ マシーンはまったく異なるもののように感じられます。最初はそのまったくの複雑さに怖気づくかもしれませんが、難解な機械言語を学べば、これまでにプレイしたことのないゲームになる可能性があります。

「ジャンル分類は本質的に制限があると思います」と Park 氏は結論づけています。 「レシピの最初の 75% が毎回同じであれば、毎回ほぼ同じような料理ができあがります。人々が Civ 7 を購入するのは、それが特定の種類のゲームの最高のバージョンである可能性が高いからです。私は彼らと同じことを目指しているわけではありません。

「『伝統的な4X』を作ろうとしたら、あまりうまくいかないと思います。まず第一に、それは私の考え方や得意なこと、デザイナーとしての興味のあることではありません。しかし第二に、私が望んでいたのは、他の種類のゲームの模倣を、忠実度の低いグラフィックスで作成することだけでした。誰もそんなことに興味ないよ。」

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