新作 FPS Spectre Divide は厳しいスタートにもかかわらず「どこにも進まない」

最近、新しい無料プレイ、ライブ サービス、対戦型マルチプレイヤー ゲームがどれほど難しいかは誰もが知っています。世界中の Counter-Strikes や COD に協力するのは至難の業です。新しい 3v3 タクティカル シューターなど、紙の上ではほとんどのことが正しく行われているように見えるものでも、スペクターディバイド、この闘争から免れないわけではありません。開発者のMountaintopはこれを認識しており、ゲームの発売からわずか1か月以上経って、将来の計画、重要な最初のシーズンの開始時期、および主張にもかかわらず「どこにも進まない」理由について語る新しいブログを執筆しました。それはすでに死にそうなゲームです。

この新作の作業が始まっている間、4年前、開発サイクルの最終段階では実際にはぶら下がっていませんでした。わずか 2 か月強の間に、Mountaintop は新しいゲームを一般公開し、ベータ版とプレビュー イベントを主催しました。最初のプレシーズンに入る。ローンチから 5 週間が経過し、ゲームプレイ、パフォーマンス、コスメティック ストアの改善に懸命に取り組んでいますが、プレイヤー数が大幅に減少したという事実は避けられません。

当初のプレイヤー数は約 30,000 人でピークに達し、最初の数週間はかなり健全なプレイヤーベースを維持していましたが、この記事の執筆時点では約 3,000 人しか集まっていません。 Spectre Divide は Steam でのみ利用可能であり、現時点では他のプラットフォームでは利用できないため、これがその総プレイヤー数の全体像です。

Mountaintop CEO 兼共同創設者の Nate Mitchell は、「世の中には、主に同時実行性の低さが原因で、Spectre は『死んだ』と宣言する人もいます」と書いています。 「スペクターの同時プレイヤー数が私たちが期待しているよりも少ないのは事実です。結局のところ、Spectre のような PvP ゲームには、健全なマッチメイキングのために多くのプレイヤーが必要です。これらがなければ、キューが長くなり、公平性の低いマッチングが行われることになります。そうは言っても、スペクターがどこにも行かないことは保証できます。サーバーはシャットダウンしませんし、アップデートも停止することはありません。」

ミッチェル氏は、チームはゲームの基礎を改善することに全力を注ぐため、現在「セーブラウンド」中であるが、シーズン 1 では新しいコンテンツと興奮が次々と登場する予定であると述べた。全額購入」と例えを続けます。しかし、『スペクター』の最初の本格的なシーズンはまだ先のようだ。 「すべてがどのようにまとまるかに応じて」、『スペクター・ディバイド』シーズン 1 は 12 月か 1 月のどこかの時点で到着する予定なので、少なくともあと 2 か月はかかります。

そのため、性急なローンチにもかかわらず、スペクターは再構築してシーズン 1 のローンチに向けて新たなチャンスを迎えるため、しばらくの間は状況が鈍化することになる。葛藤、ミッチェルは言う:

「独立したスタジオとして、発売を遅らせることはマーケティング資金とのトレードオフになります。また、高予算のマーケティング キャンペーンが数多く行われるホリデー シーズンの真ん中にローンチすることも望ましくありませんでした。ベータ版を終了した時点で、私たちはデータとプレイヤーからのフィードバックに基づいて、技術スタックをリリースする準備ができていると考えていました。残念ながら、世界中から本物のプレイヤーが一斉に集まったときに明らかになったいくつかの重大なギャップを見落としていました。」

最終的にシーズン 1 が到来するとき、Spectre には何らかの盛り上がりと復活が見られることを本当に望んでいます。一度に 2 つの体を制御できるというゲームプレイの核となる仕組みは、私がここしばらく FPS 分野で見た中で最も新鮮なアイデアの 1 つです。マウンテントップも初期の問題を認識し、その決定と将来の計画についてオープンであるのを見るのは良いことです。透明性が将来的に報われることを願うばかりです。

ぜひスペクター ディバイドに挑戦してみてください。代わりにいくつかの方法があります。そして今すぐプレイすることもできます。

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