Exoborneの奇妙な天気は、抽出シューターの呪いを壊すのに役立ちます

抽出シューターのブームは、最近の爆発というよりもプートのようなものでした。クリエイティブアセンブリのハイエナは、2023年後半に最後の笑いを笑いましたが、UbisoftのThe Division Heartlandsは昨年それを獲得しました。今後の努力マラソンとアークレイダーズはこれまでのところチョップを避けてきましたが、レインボーシックスエクスアクレクションのような人々の失敗とともに、市場に出回っているゲームの欠如は、これが簡単なジャンルではないことを証明しています。これはヴァンパイアをヴァンパイアに抑止していません。exoborne。最新のPlayTestを掘り下げて、スタジオのビジョンは明確にすることはできず、嵐を巻き起こす可能性があります。

昨年GDCで尋ねましたエグゼクティブプロデューサーのBrynley GibsonとSharkmobの共同設立者であるMartin Hultberg彼らが何をしていたのか ジャンルメイトから際立っています;結局のところ、「入り、略奪、撃ち、出て行く」という標準的な抽出シューターループに従います。その答えは、ショーの2つの「星」に嘘をついているとギブソンは言った。

私はしばしばイギリスの天気について不平を言っています。最高の時には憂鬱なほど灰色で、夏の間に魔法のように到着する2週間の焦げた至福を除いています。しかし、Exoborneをプレイした後、私は奇妙なシャワーについて不平を言う傾向が低いと感じています。ゲームの最も極端な気象条件は、地図を裂けるそびえ立つ竜巻を蹴り、即座に揚げる致命的な燃えがらさえも蹴ります。彼らは戦場2042の巨大なサイクロンほど映画館ではありませんが、それらの多くがあなたをオズに泡立てるために来るときは問題ではありません。

もちろん、これらのダイナミックな天気のスイッチアップには、明らかな視覚的な才能以上のものがあります。嵐の状態では、強風をリベラルに使用してグライダーを開けて空中に持ち上げて、迅速に再配置できるようになります。竜巻に近づきすぎると、あなたを回して吐き出し、完璧なエスケープツールになります。マップの一部の領域では、時間の経過とともに損傷を与える有毒な雲や、あなたの能力を維持する電界でさえ遭遇します。

環境に適応し、あなたの瞬間を選ぶことがエクソボーンを習得するための鍵であると言うだけで十分です。あなたの目的がそれが可能なほどサクサクではないが、あなたの動きがこの世界から外れている場合、あなたは嵐を利用してグライダーと便利なグラップルを使用して有利な位置を獲得し、勝つことができます純粋主義者を目指します。私がソロを列に並べ、オビ=ワンのように作って高地を奪うゲームでも、トリオ全体(最大パーティーサイズ)をレーザーするのに役立ちました。要素にhammerられているときに視界が非常に貧弱であることが役立ち、ターゲットが輝いている場所を追跡することを困難にします。

あなたがフィールドにいる間にあなたが遅らせなければならない唯一の弾丸は唯一のものではありません。購入できる外骨格のエクソリグのそれぞれには、プレイスタイルを強調できる2つのユニークな特典(1つのアクティブ、1つのパッシブ)が2つのユニークな特典が豊富に含まれています。私はこれらが特に孤立してインパクトがあるとは思いませんでしたが、彼らの強力な改造は役に立ちました。これらは、改善されたシールドの復元速度から、地域の稲妻のストライキを呼び出す機能にまで及びます。あなたが電力のために価格を支払うことをいとわないなら、あなたはいくつかの深刻なダメージを与えることができます。

クリエイティブディレクターのピーターマンフェルトが、2023年にTGAでPCGamesnの居住者Bloodhunt愛好家であるLaurenに語ったとき、そして、それはここに完全に展示されています。 Exoborneの環境は緑豊かで豊かで、そびえ立つ構造物と、特にMaynardマップを通り抜ける大きなスケーラブルなケーブルが織り込まれています。ヴァンピーからのスタジオの大きな学習の1つゲームプレイペーシングに帰着します。これは、エクソボーンがより少ない熟練したプレイヤーに戦いのチャンスを与えるためにトーンダウンしました。それは確かにタルコフのようなゆっくりと系統的な火傷よりも確かにアップテンポですが、熱狂よりも抑制されたままです頂点の伝説のようなポスターの子供たち。

ギブソンによると、この「アプローチ可能性」の要素は、区別のもう1つの重要な領域ですが、それはスキルの表現が風に投げ込まれているということではありません。デフォルトのサードパーソンの視点は、周囲のはるかにまとまりのある絵を提供しますが、光景を狙うことはすぐに一人称にシフトします。AimLabsは依然として堅実な時間投資です。同様に、より多くのギアを手に入れる方法はたくさんあり、隠しスペースは豊富ですが、あなたが死んだ場合、あなたが取るすべてを襲撃に失い、ジャンルを刻むリスクを返す要素を保持します。

Exoborneは確かに私が試した中で最も親しみやすい抽出シューターの1つですが、新しいプレイヤーをつまずかせる可能性のある一貫性の問題がいくつかあります。まず、人間のAIは信じられないほどヒットアンドミスです。弾丸がNPCの頭を通り過ぎて反応することさえしない場合がありますが、他のポイントでは、マイケル「シュラウド」grzesiekにスナップされてすすいでいませんでした。 SP Tarkovの信じられないほどのSain Mod以来、私は適切に現実的な抽出シューターAIを経験していません。そうは言っても、彼らはまだ敵のチームに1つか3つの殺害を忍び込むのに十分な十分な注意散漫であることを証明しています。

もう1つの問題は、課題の1つで遭遇したClarity Departmentに由来しています(開始するメインストーリーミッション)。チュートリアル自体はしっかりしていますが、ミッションフレーバーテキストの一部は最も簡単にはありません。あるとき、私はキャラクターに食べ物を持ち帰るように任されていました。クエストが実際にあなたに望んでいるのは、コーンフレークや豆などの食料品を撮ったり、彼らと一緒に食べたりすることです。後知恵では理にかなっていますが、誤解するのは簡単なことです。

Sharkmobは、より親しみやすいジャンルのエントリポイントにパッケージ化されたメカニック、ペーシング、垂直性の間で、ライブサービスエクスペリエンスの聖杯を捉えたいと考えています。緊急プレイヤーの物語、ArrowheadのHelldivers 2が昨年行ったのと同じように。 PlayTestでは10時間のゲーム時間しか管理できなかったかもしれませんが、すでにドームに隠された記憶に残る瞬間の小さな編集があります。たとえば、ある時点で、エクスフィルヘリをめぐる銃撃戦が複数のチーム間で勃発しましたが、それはすべてが私たちを無作法に3分の1で締めくくり、乗船することを不可能にしたため、すべて無駄でした。私たちが燃えている獣の周りで踊りながら、どこにでも飛んでいる弾丸、有用性、身体がありました。全体の事件は絶対的でした

疑問符はまだエクボルンの価格帯にかかっていますが、フリーミアム市場に悩まされているプレーヤーを誘惑しながら、詐欺師の自然な抑止力として機能しているプレーヤーを誘惑するほど競争力があることを願っています。プレイテスト中に私はne'er-do-wellsに遭遇しませんでしたが、私たちは皆、堅牢なアンチチートがゲームの長寿にとって重要であることを知っています。 Bloodhuntのツールは時間とともに劇的に改善されたので、Exoborneがそのトーチを今後運ぶと確信しています。

Exoborneのリリース日はまだ完全には見えないかもしれませんが、Sharkmobは、ゲームのローテーションでスロットを取り上げる理由について強い議論を提案しています。審査員は、ボトルの中で稲妻になるのか、ティーカップの嵐になるのかについてまだ出ていますが、私はすでに仲間と一緒に飛び込むのを待つことができません。バトルロワイヤルメタは抽出シューターに取って代わりましたが、エクソボーンは、よく踏まれたフォーミュラの反復以上のものになりつつあります。

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