過去 18 か月の間に、ストラテジー ゲームの小さな復活の到来が告げられました。 Manor Lords は Cities Skylines の自治体組織を採用し、Age of Empires の封建主義と交差させます。 Frostpunk 2 は、オリジナルの暗いサバイバル主義をハイレベルな政治ドラマに爆発させます。 Ara History Untold は、4X の伝統に代わる、より柔軟な選択肢です。 『ミレニア』は遊び心があり、風変わりで、このジャンルの息苦しい歴史主義に風を吹き込もうとする試みです。これらのゲームはすべて特別な性質を持っていますが、数時間プレイするとシヴィライゼーション 7Firaxis とその数十年にわたるシリーズが深刻な課題に直面するとは想像しにくいです。戦略ゲームを 1 つ選択しなければならない場合 (要求される学習量と費やされる時間を考慮すると、おそらくそうするでしょう)、現時点では Civ 7 が唯一の選択肢のように思えます。
シリーズの中心的な教義は拡張されたり、ひっくり返されたりしています。。たとえば、外交は、と呼ばれる新しいリソースによって促進されます。、これにより、条約を締結し、誓約を締結し、ライバルの指導者に通商禁止措置を講じることができます。戦争、特にユニットの動きやターン制戦闘中の動作も全面的に見直されました。軍隊を将校に詰め込み、マップ上で 1 つの軍隊として操縦することができます。個々のユニットを昇進させるのではなく、リーダーを昇進させると、そのバフが近くのタイル上の兵士に自動的に適用されます。
特に、主要な進行マイルストーンに達するたびに異なる文明に進むという新しいエイジ システムを考慮すると、Civ 7 が古典の過剰修正のように感じる理由は簡単に理解できます。– Firaxis が空虚な解決主義の名の下にコア システムを破壊し、作り直しているのと同じです。しかし、シヴィライゼーション 7 の成果は、少なくともこれらの第一印象では、その抜本的な新しいアイデアにもかかわらず、依然として読みやすく、理解しやすいと感じられることです。
オープニングの Antiquity Age はゲームが最もシンプルな時期ですが、ここでも Civilization 7 はシステムとメカニズムのネットワークを提示します。技術を研究する必要があります。何を構築するか、どのタイル上に構築するかを選択する必要があります。あなたは勝利への道、または少なくとも現在の年齢に合った国民精神を選択するよう求められ、その中からアドバイザーがあなたに課題を与えるようです。
たとえば、軍国主義の道を選択した場合、軍司令官は、規律公民を完了し、4 つの戦士ユニットを構築し、指名されたレガトゥスのもとで部隊を編成するようあなたに命じます。ライバルの文明が出現し、相互成長の機会をもたらすだけでなく、外交上の惨事ももたらします。市民の祝賀活動は社会政策の変化を促します。物語的なイベントでは、最近の洪水で避難した人々をどこに移転するかなど、難しい決断を迫られます。首都自体内に構築してそこに生産を集中させますか、それとも外部に拡張してリソースタイルを活用しますか?ワンダーを作るべきですか?国境を開放したいですか?リソースパネルを確認しましたか?どれだけの金、食べ物、幸福を生み出していますか?
20 ターン以内にこれらすべてに対処しなければなりません。シヴィライゼーション 7 への大きな変更を考慮すると、たとえシリーズの経験があるとしても、意思決定とゲームを読む能力が損なわれているように、圧倒されるように思えるかもしれません。完全な力学によって混雑しています。しかし、ここで Civilization 7 (そしてより広義には、XCOM で同様のゲームプレイ デザインの巧妙なトリックを実行する Firaxis) がその素晴らしさを明らかにします。
Civ 7 は複雑で奥が深く、各プレイスルーを指示したり並べ替えたりできる方法は無数にありますが、同時に非常に読みやすく、最初の 1 時間以内でも理解できるように段階的に説明されています。初めてのゲームでは、自然な感じがします。があるこれは、Civilization 7 よりも機械的には単純ですが、逆説的に理解、関与、および操作が困難です。操作する。 34 年間にわたり、Civilization のメーカーは、最初は MicroProse、次に Firaxis の下で、ゲームの仕組みを完成させ、拡張してきました。しかし、『Civilization 7』をプレイすると、スタジオの美的才能も明らかです。
ビジュアルがとても豊かです。都市が詳しく説明されています。地形は光沢があり、色鮮やかです。他の指導者と交流する場合、膨大な量のキャラクター描写が最も断片的なアニメーションに凝縮されます。オーガスタスと取引を結び、彼の傲慢な小さなうなずきは、5 分間のカットシーンや数ページ以上の彼のペルソナを確立するのに役立ちます。対話。
しかし、Civ 7 の設計の背後には、微妙な教育的な目的もあります。それは、プロジェクトが完了したときに聞こえる短い音、または建物を配置したり決定を確認したりするときに聞こえる承認のドラムの音です。各ユニットとメニュー画面には効果的な色分けがあります。情報は、それが文字であれ視覚的であれ、明確に提示されるだけでなく、魅力的かつ有益に提示されます。魅惑的に。メニュー ゲーム – インターフェイス ゲームです。 Civilization 7 をプレイすると、Firaxis が情報伝達の技術を完成させたように感じます。このジャンルでは、それはカスタマイズ可能なキャラクター クラスや「ガンフィール」と同じくらい基本的なものです。
のがもうすぐ完成します。もちろん PCGamesN が完全なレビューを行う予定です。しかし、今のところ、数時間プレイしただけでは、同様に一貫性があり、完成度の高い戦略ゲームを想像するのは困難です。システムの変更により、長期シリーズ支持者が思いとどまる可能性があります。バランスとゲーム後半のペースに関する細かい問題は、発売後に初めて明らかになる可能性があります。しかし総合的に見ると、Firaxis は、Civilization のアイデンティティや、ゲームの、そしてスタジオのメカニカルな明瞭さに関する評判を損なうことなく、別の、より深く、刺激的な 4X ゲームを作ることに成功したように思えます。