モンスターハンターワイルド14種類の武器タイプから選択を提供し、その決定を下すことは、シリーズの最大の強みの1つであり続けます。オプションはすべてユニークであると感じ、それぞれが特定のニッチを埋め、1つだけを学ぶことは、格闘ゲームのキャラクターをマスターするのと同じくらい複雑です。しかし、そのリストは10年以上前にモンスターハンター4以来変更されていません。 Monster Hunter Wildsは同じラインナップを誇っています。これは、世界と上昇の両方で見たものです。発売に先立ち、私はワイルドの監督Yuya TokudaとプロデューサーのRyozo Tsujimotoと一緒に座って、ある日、伝説的な15番目の武器を見るかもしれないかどうか尋ねました。
どちら発売時に選択しますか?ハンマーの残酷なシンプルさから、チャージブレードの複雑なコンボやメカニズムまで、誰もがそれ自体でゲーム全体になる可能性があります。シリーズへの私の愛をキックスタートしたのは長い剣だったので、それは常に私にとって特別なものになりますが、私はそれらすべてに感謝するようになりました。最終的に「クリック」が本当に特別であるという美しい瞬間まで武器を試してみると、その経験を再現するためにこれ以上残されていないのは少し悲しくなります。。
私たちは注目に値します持っているいくつかの実験を見ました。 Monster Hunter 3は中程度のBowgunを試しましたが、世代にはPalicoの仲間の1人としてプレイできる心地よい「Prowler」オプションが含まれています。アジアのみのMMORPGモンスターハンターフロンティアは、デュアルウィールドトンファとマグネットスパイクの両方を紹介しました。 )。しかし、ワイルドはその名簿に不動のままです。これは、カプコンがラインナップに満足しているからです。
「世界や最近のワイルドなどのゲームの開発を開始するとき、これが別の武器タイプを追加する時期であるかどうかを常に検討します」とTokudaは[翻訳者を介して]答えます。 「特定の理由でテーブルから外れたわけではありません。最近のタイトルのために望んでいたことを本当に決めたことがないだけです。」少なくとも10年前に現在のアーモリーセレクションがあり、最初のゲームに20年以上遡るいくつかの武器により、彼は「実際にそのラインナップに位置し、等しく有効に感じる15番目の武器を見つけるのは難しいと言います他の武器の種類として、それらと重複しすぎないように。
「非常に難しいことです」とトクダは続けます。 「各タイトルを使用すると、常にすべての武器の種類を調整し、新しい概念と互いに新しい概念をもたらし、新鮮な気分にさせることができます。また、新しいコンボと動きで新しい深さをもたらします。それを行うのにかかるリソースと時間は、すべての場合において、最後の武器が追加されて以来、単に別の新しいものを追加し始めるよりも、ラインナップ全体をより良い場所に持ち込むのに費やした方が良いと常に決めてきました。 」
カプコンは確かにゲームの間で武器を微調整することを恐れていませんでした、そして、ワイルドも同じですが、それは持っていますコミュニティのフィードバックの後に、昆虫のglaiveの空中攻撃でモンスターを繰り返し排除する能力など、以前に剥奪されたいくつかの特徴があります。 「私たちはそれほど劇的に何も変えたくないので、それはもうその武器のように感じられません」とトクダは私に言います。
「私たちは各タイトルについて念頭に置いています。「これが昆虫の輝きがどのように感じるか、これが偉大な剣が感じる方法です」と考えています」と彼は続けます。 「それは単なる概念です。しかし、あなたはそれをデザインしてテストすることができますが、それは実際にプレイヤーがそれを手に入れたときだけです。持っている。"
以前、私はモンスターハンターの武器をゲームのキャラクターと戦うことと比較しましたが、それらは彼らの強みと同じように、彼らの弱点によって同様に定義されています。特に、拡張で行われた追加を考慮に入れた場合、またはIceborneのクラッチ爪やRiseやSunbreakのワイヤーバグなどのゲーム固有のメカニズムによって作成された追加のツールと攻撃を考慮した場合、ゲーム間の機能の剪定がほとんど必要になります。
「ワイルドの武器では、特に困難なバランスをとる決定の1つは、前任者のタイトルがIceborneであることでした。各武器の上部階層の動きと能力に多くのことが追加されました。 、トクダは説明します。 「アイスボーンで与えられた武器を演奏していた人々は、基本を習得したと想定されており、新しいコンボと動きと能力を追加することでそれを超えていました。」
その過剰な複雑さを避けるために、ワイルドは新たなスタートです。 Long Swordの特別な鞘など、いくつかの氷床のトリックや、Charge BladeのSavage Axeなどの適応形式のいくつかのトリックがありますが、他のものは完全になくなっています。 Tokudaは、チームは「このゲームの開始からすぐにそれらを持っていることが理にかなっているかどうか、またはそれが私たちが後退したいものであっても、基本に戻したいと思うかどうかにかかわらず、いくつかの動きや能力が本当に人気があったとしても、時間を費やしたと言います。そして、それを別の概念的方向に構築します。
「それは私が決定するために多くの注意を払ったことでした。プレイヤーが前回のゲームでそれを気に入っていたので、物事を維持するためだけでなく、このゲームのプレイ感のための私のコンセプトに実際に適合するかどうかを尋ねることです。」あなたが頑固またはaメインは、ワイルドが到着したときにトレーニングルームに戻る理由がたくさんあるようです。
Monster Hunter Wildsは2月28日金曜日に発売されます。私のことをチェックしてください最初の数時間で私がもっと興奮している理由を確認し、ハンターのノートにあるすべての武器とトリックを習得するためにあなたが知っておくべきすべてのためにPCGamesNに目を向けてください。
プレイする場合あなたの好奇心を刺激しました、すべてを見てくださいフルゲームで何が反対するかを確認します。
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