Nvidia は、GeForce RTX 5000 シリーズの発売に向けて準備を進める中で、驚くべき統計とも言えるものを発表しました。同社は、RTX グラフィックス カード所有者の 80% 以上が RTX グラフィックス カードを使用していると主張しています。Nvidia DLSSゲームをするとき。
はの傑出したソフトウェア、RTX 専用オプション。これは、AI アップスケーリングとフレーム生成を使用してフレーム レートを向上させる能力に感銘を受けたテクノロジーですが、批判者もいます。そのため、非常に多くの RTX カード所有者がこの技術を使用しているという主張は、AI で強化されたゲーム レンダリング技術に対する同社の大規模な推進を正当化するように思えます。しかし、この主張の細部には悪魔が潜んでいる可能性があります。
この DLSS データは、ゲームやゲーマーの間での DLSS の一般的な普及を示す Nvidia プレゼンテーションから直接得られたものです。これには、2024 年のトップ 20 試合のうち 15 試合が含まれるという統計的主張が含まれています (どの上位 20 試合かは明らかにされていませんが、私たちの予想は次のとおりです)) DLSS をサポートし、DLSS 対応ゲームが 30 億時間プレイされ、現在 540 以上の DLSS ゲームとアプリが利用可能になっています (特に、この間にリリースされた PC ゲームの数が大幅に減少しています)。一方、見出しの 80% という数字は具体的に「80% を超える RTX プレーヤーが DLSS をアクティブ化している」と書かれています。
額面どおりに受け取れば、これは驚くほど高いエンゲージメント率です。ただし、このデータを解釈するにはいくつかの方法が考えられます。もしこの統計が、ゲーマーに DLSS を使用して 1 つのゲームを 1 回起動させるだけであれば、この技術の通常の使用を大幅に誇張している可能性があります。一方、これが DLSS を定期的に使用していると答えたゲーマーの数を調査したものであれば、より代表的なものと見なすことができます。私たちは Nvidia に連絡して説明を求め、データがどのように収集されたのか尋ねました。
ここでの全体的な潜在的な論争は、Nvidia がここ数年、DLSS 1 および DLSS 2 超解像度のアップスケーリングから始まり、DLSS 3 のフレーム生成、DLSS 3.5 のレイ再構成に至るまで、ゲーマーに AI 強化レンダリングを推進しているということです。そして今、マルチフレーム生成。これらのテクノロジーはすべて驚くほど効果的に機能することが示されていますが、それらがどの程度機能するか、また画質やゲームのパフォーマンスに与える影響は一貫していません。
たとえば、DLSS アップスケーリングとフレーム生成はどちらも、ネイティブ解像度でゲームを実行する場合と比較して、動くオブジェクトの幽霊のような跡、画像の一部のちらつき、画像の全体的な柔らかさなどの画像アーティファクトを引き起こす可能性があります。これらの問題を補うためにはるかに高いフレーム レートが得られますが、一部のゲーマーはこれらのモードの外観に単純に慣れないため、競争力のあるシューティング ゲームやその他のペースの速いゲームでの使用を推奨しないことがよくあります。ここでは、モーションの速度が速いと、DLSS の動作に大きな支障をきたす可能性があります。
プラスの面としては、DLSS 4 の新しいトランス モデルは、これらの問題のいくつかに対処するように設定されているようで、これまで見てきたことからは良好に見えます。さらに、DLSS 4 アップスケーリングはすべての RTX GPU で無料アップグレードされます。
もう 1 つの要因は、ゲームのパフォーマンス、特にフレーム生成を使用するときの遅延です。従来のレンダリングされたフレームの間に AI 生成のフレームを挿入することで全体のフレーム レートを上げることができますが、結果として得られる高いフレーム レートは、通常にレンダリングされた場合と同じようには感じられません。これは、ゲームがユーザー入力を 1 フレームおき (単一フレーム生成の場合) または 4 フレームごと (マルチフレーム生成の場合) のみサンプリングしているためです。従来のレンダリングでは、ユーザー入力はフレームごとにサンプリングされ、よりきびきびと正確な操作感が得られます。
一部のユーザーはこれらの問題に気づき、実際にはそれを好まない一方で、多くのユーザーは違いに気づきません。 Nvidia の統計を額面どおりに受け取るのであれば、否定論者は少数派であるように見えますが、もし Nvidia がユーザー データの扱いが速く、緩いものであるとすれば、この問題の大多数のゲーマーがどのような点に着地するのかを不当に表現している可能性があります。
それにもかかわらず、Redditのコミュニティ全体DLSS などのソフトウェアに対抗するために作成されました。一部のユーザーは、DLSS、および AMD の FSR などの他のアップスケーリングおよびフレーム生成オプションを、「最適化されていない」ゲームと思われるゲームがシステム上で適切に動作しないようにするための手段と考えています。 1人のユーザーこのサブレディットでNvidia は、カードの電力不足を理由に「DLSS の使用を強制」してハードウェアを「ケチる」べきではないと述べました。
一方、Nvidia の主張に目を向けることができます。DLSS の有効性に関する Nvidia の主張の一部がどれほど極端になっているかを確認してください。
Nvidia の統計の代表的な現実に反するもう 1 つの点は、DLSS がゲームでデフォルトで有効になっている場合があり、おそらく大多数のユーザーはそれが有効になっていることにさえ気づいていないことです。これはその有効性を支持していると見なすこともできますが、同様に、機能をオフにして結果を表示した場合、それらのユーザーはその機能を使用しないことを選択するだろうという議論も行われる可能性があります。
Nvidia のロールアウトに伴い、そして近づいたら、Nvidia の場所を見つけます。シリーズ GPU は最終的に当社に搭載されます。近い将来ガイドします。