最新の製品を実際に使ってみた後は、デルタフォース今週のパブリックベータ版の開始に先立ってビルドを行ったとき、私はほぼポジティブな感情を持って PC から離れました。 CoD モバイルの開発者である Team Jade による象徴的なシリーズの復活は、マルチプレイヤーの提供に関して特に画期的なものをもたらしたわけではありませんが、無料でプレイできる FPS は、その洗練されたガンプレイとより刺激的なアクションで、私のゲームのローテーションに食い込むかもしれません。
にロードすると私は、「バトルフィールド」風のハボック・ウォーフェアと「タルコフ」のようなハザード・オペレーションという、2 つのまったく異なる体験をサンプルとして迎えてくれました。 Havoc Warfare は確かに、より伝統的なものを表すのに有効です。モード。乗り物だらけのヒルモードの王様、ヒル オブ アイアンの 64 人プレイヤー ゲームにロードして最初の 10 秒以内に、私はアセンションの岩だらけの崖の上にいた狙撃兵に容赦なく狙われて死んでしまいました。デフォルトで uzi を使用するサポートベースの工作員である新キャラクターの Toxin を操縦する際、早すぎる結末を避けるために、フィールドで利用できるあらゆる遮蔽物を最大限に活用する必要があることは明らかでした。
デルタフォースのヒーローシューターの要素は、少なくとも『バトルフィールド 2042』の要素よりも明確に定義されている。当然のことながら、バーは床にあるが、大規模戦争シリーズの中で大いに嘲笑されているダイスの作品が最も近い比較ポイントである。派手で威勢のいいオムニムーブメント満載の Black Ops 6 から来た人なら、アサルト クラスのオペレーターである D-Wolf と Vyron というモバイルの脅威が最も自然に感じられるでしょう。エンジニアのウルルとシェパードは強力な防衛のスペシャリストであり、偵察マエストロのルナとハッククローは情報収集とごまかしに最適です。最後に、前述の毒素はスティンガーと並んでチームのバフと体力を維持するサポートデュオとして出演します。
これまでの現場での経験から、次のことを組み合わせて利用すると、4 強のチームに最高のチャンスを与えるためには、これが不可欠です。戦術シューターにとっては衝撃的な事実です。これらの能力が Havoc Warfare の最も多忙なモードにおいてゲームを決定づけるほどであるとは言えませんが、その影響を過小評価すべきではありません。もちろん、古典的なシューティング ゲームでは、チームメイトがマップの四隅に散らばることがよくあるため、ゲームのメタがすぐに最も自立したキャラクターによって定義されるようになるのではないかと心配しています。
狙撃兵や戦車の攻撃にさらされ、その後の戦場の混乱に見舞われた私は、毒素を置き去りにして、ゲームへのアプローチを切り替えました。肉挽き機から一歩下がって、私は狙撃者のルナのように丘の上に腰掛けました。戦場をより広い視野で見ながら、私は「主人公」のアプローチをやめ、偵察の援護役に熱心に取り組み、高地を移動しながらキルを積み上げ、大幅に成功を収めました。
しかし、私は無敵ではありませんでした。長距離砲火と敵対船の定期的な側面により、私は場所にキャンプすることができず(キャンプはオタクのためのものです)、足音に耳を傾けなければなりませんでした。幸いなことに、デルタ フォースのサイドアームですら、近接戦闘ではより重い武器に対して十分に耐えることができ、他のゲームでは、率直に言って勝つのは違法だったであろう複数の銃撃戦で勝利を収めることができました。
価値のあるシューターは高品質のガンプレイによって定義され、Team Jade はそれを見事に確立しました。私は、この作品が CoD の背景からあまりにも多くの手がかりを必要とし、あまり熱狂的ではない動き (D クロウのみがスライドにアクセスできる) と、反応する時間がほとんどない超高速のキル時間とが一致しないのではないかと心配して参加しました。エクスペリエンスは信じられないほどタイトで、それぞれのしっかりとした重量感があり、手に持ったときにも素晴らしく感じられます。同じことが車両にも言え、巨大で何トンもある戦闘車両だけが表現できるパワーファンタジーを感じさせます。
十分な回数爆破された後、Havoc Warfare プレイリストから抜け出し、Hazard Operations を掘り下げました。ハードコアオメーターの Warzone の DMZ と Escape From Tarkov の間のどこかに座って、人気が高まっているエクストラクション シューターに挑戦する Team Jade の試みでは、あなたと他の 2 人のプレイヤーが出撃し、迷彩服を着た 3 人組のカササギのように、さまざまな場所から戦利品をむさぼり食います。標準的な手順に従って、ロボットや他のプレイヤーの死を避けながら、乗り込んで、自分のものを手に入れ、そして外へ出ます。それはすべて非常に基本的なもので、いくつかの鍵のかかったドアとあちこちをナビゲートするためのパズルがありますが、サブジャンルへの親しみやすく有能な入り口でもあります。
デルタフォースでの私の時間から最も明確に得られたことは、チーム ジェイドが基本に重点を置き、コア ループが意図したとおりに機能することを保証し、プレイヤーがイライラして競合タイトルに飛びつきたくてうずうずするようなままにしないということです。ここには多くの可能性があり、私の Ryzen 5 3600 / RTX 3070 リグではゲームが非常にスムーズに動作します。このレベルの洗練されたゲームが早期アクセスで提供されることはめったにないことを考えると、これは素晴らしいことです。 『Battlefield 2042』や『Black Ops 6』のような壮大な映画のような雰囲気は得られませんが、付加機能を追加する時間は十分にあります。
ライブサービスのシューティングゲームの分野は、解決するのが難しいナットです。近年、このジャンルの巨人が季節のコンテンツとそれに伴う避けられない苦労で注目を集め続ける中、多くの新規参入者が現れては消えていくのを見てきました。デルタフォースはどちらかというと、現代の FPS デザインに対するチェックリスト アプローチに従っており、常軌を逸することはほとんどありません。安全ですが、Team Jade が時間をかけて構築するための強固な基盤を備えているという点まで、基本に基づいて実行されており、発売後にどのように進化するかを見るのが待ちきれません。