砂丘の覚醒地平線上で、ついにアレイクのサバイバルファンタジーを命に導きましたが、なぜそれがそんなに時間がかかったのですか?フランクハーバートの象徴的なSFオデッセイは、サバイバルゲームに最適な環境を提供します。アラキスについてのすべては、死の死であり、死に包まれています。死。
デューンは伝統的に同義語でした、リソース管理と、90年代から出てくる最も革新的なゲームのいくつかを作る政治に焦点を当てています。 Arrakisの本格的な3Dサバイバルアドベンチャーに最も近いのは、2001年の「フランクハーバートデューン」でした。とてもひどい。
20年といくつかの缶詰の砂丘プロジェクトの後、4x RTS Dune Spice Wars(偶然にもFuncomによって公開された)が早期アクセスに入り、シリーズのビデオゲームウィングは永遠にこのジャンルに結びついているように見えました。しかし、数ヶ月後、明らかにされました - 生存の上私の砂漠?私のアラキス?私の砂丘?犠牲。
しかし、私が言ったように、デューンは。燃えるような熱、水の希少性、そしてその場所の周りに穴を掘っている小さな小さなサンドワームの間で、この種の経験が実現するのに非常に時間がかかったと考えるのは野生です。なぜ(そしておそらくその過程で死ぬ)を理解することを期待して生命の水をすりつぶすのではなく、私は目覚めのプロデューサーであるニルズ・ライボルグを砂丘にしたことに疑問を投げかけました。
「面白いですよね?」 Ryborgが始まります。 「[サバイバル]は、それを見ると非常に自然にフィットします。デューンは政治に非常に焦点を合わせているので、戦略ゲームが行く場所に政治的な場所に行くという自然な本能を理解しています。」
デューンを覚醒させるために伝説的な写真にグリーンライトされる前に、Funcomはコナン亡命者の別のサバイバル経験に発達エネルギーを注ぎ込んでいました。これは、Ryborgのヒントがスタジオの方向に影響を与えました。
「私たちはサバイバルゲームと協力してきたので、私たちが非常に快適であり、内で仕事を楽しんでいるジャンルです。そのため、IPを使用する機会があれば、自然なフィット感を見て非常にエキサイティングでした。それは別の考え方です - あなたは右目でそれらを見ていないので、あなたはいくつかのものを見ません。すべての問題を爪と見なすハンマーを持つ人についてのことわざがあります。サバイバルゲームを開発する人々にとって、「ええ、明らかにこれはサバイバルゲームです」というようなものですが、まったく違うことを考えているときは、見逃しやすいです。」
Dune Strategy Moldが破壊された状態で、Funcomが実行を釘付けできるかどうかを確認することだけです。私の新しいDune Awakeningプレビューこのサイトは、ゲームが現在どこにあるのかをよりよく感じることができます。シャイハルドを召喚しない限り、それが激しい楽しい時間になると静かに確信しています。
他のDune Awakening Newsでは、PEEPFuncomはそれほどsneな指揮ではありません。でまだ未確認であるため、大きな発売に向けて蒸気が発生したり、オープンベータ版でさえ最終的に収集される可能性があります。
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