デスティニー 2は、最も熱心なファンからの意見の変動に常に直面してきました。現在、絶賛され人気の高い DLC、The Final Shape のリリースから 7 か月も経たないうちに、プレイヤー数の深刻な懸念と圧倒的なコンテンツの減少に直面しており、コミュニティの士気は史上最低に陥っています。
あなたが何を考えているかはわかります。って言った女の子じゃないですか?それが問題なのではなく、?まあ、あなたは間違っていませんが、私はその記事で述べた点を後悔していません。私がこの記事を書いた 2023 年 7 月の時点では、光と闇の物語はエキサイティングな結末に向かって突っ走っており、Bungie はより新鮮でエキサイティングなコンテンツをそのコンテンツに展開していました。何をすればいいのか分からなかった。その収益化システムに対する議論は正当化されましたが、それはプレイヤーが強制的に参加することではありませんでした。
2023 年は困難な年でしたが、2024 年 6 月の The Final Shape の発売により、物語は変わりつつあるように見えました。これにより、プレイヤー数は一気に 30 万人を超えるまで回復しました。しかし、それ以来、急激な痛みを伴う減少が続いており、2018 年には同時接続数のピークである 34,000 人まで減少しました。2024年12月。ゲームの将来についての議論は、オンラインではかなり悲観的ですが、関心が史上最低にある理由や、Bungie が過去の栄光を取り戻すにはどうすればよいのか、誰も突き止めることができません。よく聞くことの 1 つは、Destiny 2 にはもっと「意味のある」コンテンツが必要だということですが、それはどのようなものでしょうか?
私にとって、新しいコンテンツの量は問題ではありません。季節限定のリワークとエピソードの導入以来、Bungie は新しい 3 人用アクティビティ、時限アクティビティ、バトルグラウンドのリワークを追加し、2 つの新しいエキゾチック ミッション、ダンジョン、ユニークなストーリー ミッション、そして物語を肉付けするためのより多くのダイアログとカットシーンを追加しました。多くの人が長い間望んでいた、オリジナルのDestinyから長老の刑務所も復活させました。
Destiny 2 が私の一番好きなゲームであると公然と恥ずかしがらずに認めている私としては、振り返ってみると『The Final Shape』はあまりにも決定的なエンディングのように感じられたと思います。新しい物語で何が起こっているのかわかりません。私はここ数年で初めて、物語に無関心になり、物語から離れました。私はレッド・ウォー、ザ・ウィットネス、そしてガーディアン紙の危険な冒険の物語を追ってきたが、大きな悪を打倒したとき、それは私のこれまでの努力の究極の集大成のように感じた。
自分の考えをまとめたり、新しい章を始めたくてうずうずしたりするための息抜きのスペースがありませんでした。壊滅的なレイオフとプレイヤーの意見への挑戦に悩まされた年に、『The Final Shape』後に休止を取ることは、Bungieがシリーズのためにできる最善のことだったかもしれない。スタジオの財政的には大丈夫でしょうか?おそらくそうではありませんが、Destiny 2 の新しいコンテンツが無限に溢れているため、それを見逃す暇はありません。より良い戦利品を求めて真っすぐに戻ってきましたが、今は私たちがそれほど投資していないストーリーを持っています。
私にとっては、大規模なやり直しとリセットが必要です。サブクラスのリワーク、アーマー、エキゾチックな武器のリワーク、およびゲームの各アクティビティの戦利品テーブルの確認。銃にきれいな皮を張り替え、別の名前を付け、新しい武器であると宣言するだけでは十分ではありません。報酬は苦労を正当化するものでなければなりません。
ゲームの PvP モードでは、待望の新しいマップを含む継続的なチューニングと調整が行われてきましたが、エンドゲームの PvP はほとんど無視されてきました。モードとしてのガンビットは…そこにあります。プレイヤーとして、私たちはこれを 3 つの主要な儀式アクティビティの 1 つとして扱うことが期待されていますが、Bungie がそれを気にしないのであれば、なぜ私たちが気にする必要があるのでしょうか?
過去 12 か月のハイライトの 1 つは、レアな戦利品や成果を得るためにファイアチームに複数のレイド ボスに挑むというボス ラッシュ モードであるパンテオンでした。しかし、残念なことに、このモードは、The Final Shape のリリースまでの時間を埋めるための一時的なモードであり、もう存在しません。ぜひ復活してほしいです。
これは非常に不人気な意見になるだろうが、私はまた、パワーグラインドが戻ってくることを望んでいる。エンドゲームのコンテンツに挑戦する前に、ギアをレベルアップしてライトレベルを上げるために最高の報酬を探す必要があると知ったとき、Destiny 2 にログインする意欲がさらに高まりました。新しいレイドの初日に私が十分に強くなかった場合、私のファイアチームは私なしで続行することになります。薬を服用していない重度のADHDを持つ私にとって、この種の時間的プレッシャーは、キーボードに釘付けになり、ヘッドセットを装着し、必要なアイテムを探し続ける唯一の方法です。パワーレベルのグラインドがなくなったことにより、いつでもログインでき、他のほぼ全員と同じくらい強くなれる -つまらない。
Bungie は Destiny 2 をオフラインにし、静かな開発モードに移行し、最終的には Destiny 3 をリリースする必要があると思いますか?いいえ。結局のところ、スタジオは Codename Frontiers とその 2 つの拡張に熱心に取り組んでいます。 Frontiers は 2025 年半ばにリリースされる予定で、Apollo と Behemoth の総称です。 Frontiers は、新しいストーリー、場所、ミッション、武器、装備、レイド、ダンジョンを約束します。各拡張のエピソード形式の配信により、新たなアクティビティ、再演されたアクティビティ、ギア、MOD、チャレンジ、モディファイア、イベント、新鮮なメタがもたらされます。
しかし、私にとって最も興味深いのは、Apollo が非直線的な方法で探索できる「数十のスレッド」にわたるストーリーをたどることです。理論的には、これは自分のペースで自分の冒険を選択できることを意味しますが、実際には、戻る理由を求める無関心な元Destinyプレイヤーの心をつかむのに十分かどうかはわかりません。
一言で言えば、プレイヤー数の減少を解決し、人々を再び Destiny に興奮させる簡単な方法はないと思います。私は自分自身についてしか話すことができません。私が知っていることは、「The Final Shape」の結末は、私がここ数年で Destiny 2 で過ごした最高の時間だったということです。 12人での活動、ついに対峙する興奮』の最も恐ろしい敵であり、ストーリーラインのアドレナリンがほぼ完璧に融合しています。 Bungie が私を再び興奮させてくれるのであれば、私は喜んでいます。