コマンドと征服は、それがそうであるかどうかを意味するかどうかにかかわらず、現代の戦争の恐ろしい風刺です。兵士は、工場で大量生産されているオブジェクトのように扱われます(「ユニットレディ」)、彼らは大いに匿名の波で死ぬために送られます。赤いアラートとティベリアの夜明けは肉粉砕機ですが、彼らはまた除去されており、戦闘で巨視的なトップダウンのPOVを提供します。近くに入るには、Company of Heroesや多分XCOMのような小規模なRTSが必要です。または、2008年にPCとブラウザの近くにいた場合は、戦争1917年そして戦争1944年。ほぼ20年が経ちましたが、残忍なフラッシュクラシックは完全なリマスターの厚意により戻ってきようとしています。
2つの戦争の背後には恐ろしいシンプルさがあります。他の戦略とは対照的に、あなたが賢く注意を払わなければならない場合、1917年のWarfareとWarfare 1944では、それは膨大な数字に関するものです。当然のことながら、最初のゲームは第一次世界大戦中に設定されます。続編、第二次世界大戦。しかし、どちらの場合も、司令官としての仕事は、ブルートフォースを使用して要塞化された敵の位置を捉えることです。
アップグレードポイントを使用して、ガス攻撃と爆撃の実行を解除します。敵のフジラード間で歩兵の請求を計算します。それはほとんどカードやサイコロのゲームのように感じます - それが騒々しく、混oticとしていて、画面が死で満たされていることを除いて。 Con Artistによって作成され、Flash Legend Armor Games Studiosによって公開された1917年と1944年は、すぐに蒸気が届くようになります。
Unityを使用して再構築されたWarfare Legacy Collectionは両方を置きます1つのバンドルで一緒に、より詳細なビジュアル、改善されたサウンド、近代化されたコントロール、および新しいバランスの変化でそれらを強化します。バグが修正され、新しい対話が記録されました。
私たちはまだ実際のリリース日を待っていますが、Warfare Legacyコレクションの最初のデモは、2月24日月曜日から3月3日月曜日の間に開催されるSteam Next Festでライブになりますので、適切に試してみることができます。 。それまでの間、あなたはそれをあなたのウィッシュリストに追加することができますここ。
それ以外の場合は、いくつかを試してみてください、または多分PCで。
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