Call of Duty Black Ops 6 には 500 の PC 設定があり、発売時に AMD FSR 3.1 が搭載されます

誇大宣伝が高まるにつれ、ブラックオプス6, Activisionは、AMD FSR 3.1が発売時にゲームに含まれることを明らかにする新しいPC固有の機能トレーラーをリリースしました。この新しいトレーラーでは、Ricochet Anti-Cheat がまだ使用されていることと、設定メニューに 500 を超えるカスタマイズ オプションがあることも確認しています。

の』が目前に迫っているので、Activision が新しいゲームをすべてのプラットフォームのプレイヤーにプッシュする方法を模索しているのは当然です。この最新のアップデートでは、以下の追加に焦点を当てています。FSR 3.1 により、Nvidia 製のものだけでなく、さまざまなトップ グラフィックス カードを使用するゲーマーが、より高品質な解像度のアップスケーリングとパフォーマンスを向上させるフレーム生成を楽しむことができるようになりました。

AMD FSR 3.1 は、AMD Radeon RX 5000 および Nvidia GeForce RTX 2000 シリーズ カード以降と互換性のある FSR アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジを含む FidelityFX Super Resolution スイートを指します。

前者は、ゲームを低解像度で実行できるようにしてから、モニターの解像度に合わせて画像をアップスケールすることで、フレーム レートと画質を向上させようとします。 Nvidia の DLSS 2.0 と同様に、以前のフレームの出力と現在のフレームの出力を比較し、その差分を使用してアップスケーリング アルゴリズムに情報を与え、より良い画像を実現します。これにより、この前のフレーム技術 (時間的アップスケーリングとして知られている) を使用しないアップスケーリング技術よりも、アップスケールされた画像のディテールと鮮明さが大幅に向上します。

一方、FSR 3.1 フレーム生成では、同様の前フレーム比較を使用して、ゲーム内でまったく新しいフレームを生成します。これにより、フレーム レートが大幅に向上し、よりスムーズな操作感が得られます。

ただし、すぐに注意すべき点は、競争力のある一人称シューティング ゲームとして、解像度のアップスケーリングとフレーム生成は Black Ops 6 マルチプレイヤーで使用することをお勧めできる設定ではないということです。それは、周囲で起こっているアクションに対して迅速かつ正確に反応する際に、遅延や潜在的な視覚的アーティファクトが発生する可能性があるためです。

代わりに、可能な場合は、できるだけ 60fps に近づく (または可能であれば 60fps をはるかに超える) グラフィック設定と並行して、ネイティブ解像度でゲームを実行することをお勧めします。ネイティブ解像度でプレイ可能なフレーム レートを取得できない場合は、代わりに、モニターがアップスケーリングできるように、より低い解像度でゲームを実行してみることをお勧めします。見た目のシャープさは低下しますが、応答性は向上します。

ただし、FSR やその他のアップスケーリング テクノロジは、ゲームのシングル プレイヤーの側面を可能な限り高いグラフィック忠実度で楽しみたいプレイヤーにとっては役立ちます。

他の場所では、詳細な PC 設定は人によっては非常に圧倒されるかもしれませんが、ビジュアルおよびオーディオ出力、キーバインドなどのあらゆる側面を制御するのが好きな私のようなプレイヤーにとっては、これは理想的です。クイック設定は、ウサギの穴に落ちずに重要な設定をいじりたいだけのプレイヤーのために利用できます。

Ricochet Anti-Cheat の復活は、長年の Call of Duty PC プレイヤーが注目していることですが、マルチプレイヤーと Warzone で横行する不正行為に対するより良い解決策がまだ表面化していないことを考えると、時として問題となるアンチチートを用意したほうが良いでしょう。 -まったくないのではなく、所定の位置にチートを入れます。

最新の Call of Duty に興味がある場合は、必ずチェックしてください。どの武器や装備が現在のメタを構成しているかを知ることができるようにガイドします。

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