新しい Counter-Strike 2 アップデートでは、美しい Half-Life スタイルのラグドールが削除されます

すべてのゲーム エンジンには、すぐに認識できる特徴的な特徴があります。 Rockstar の RAGE について考えるとき、GTA 4 やレッド デッド リデンプション 2 のパタパタとしたフロッピーなヒット反応を思い浮かべます。Bethesda の Creation Engine を使用すると、スカイリムやフォールアウトの不気味な空白の顔が再現されます。 CryEngine が PC に火をつけます。そして、Source とその 2015 年の後継となる Source 2 があります。私にとって、Valve のエンジンは常に同じものの代名詞であり、非常にドラマチックでドタバタのラグドールです。 Half-Life 2 のクロスボウでコンバイン トルーパーを撃つと、彼らは巨大な肉厚の風船のように空を飛びます。彼らは中古車の敷地の外にある膨らませる棒人間のように見えます。ソース 2 で構築されており、カウンターストライク 2は最近、同じトレードマークの身体物理学を継承しましたが、Train の微調整と並行して、Valve はそれらをちょうどトーンダウンしました。

遊んでいたら最近、対戦相手が少し…劇的になっていることに気づいたかもしれません。 AWP で敵を攻撃すると、バンジー ロープでアイス リンクの上を引っ張られるかのように床を滑ります。手榴弾でそれらを爆破すれば、彼らが着陸する前に時計を確認し、コーヒーを淹れ、キーボードを元に戻すことができるでしょう。のラグドール深刻な過剰反応になってしまった。新しい Counter-Strike 2 アップデートにより、彼らは地上に戻ります。

Valve は、「極端な初速度でラグドールが作成される可能性がある問題を修正した」と述べています。 CS2 のキャラクター モデルの背後にある物理学は不明ですが、プレイヤーから敵に運動量がどのように伝わるかに関係している可能性があります。Valve は Half-Life 2 開発者向け解説でこれについて言及し、轢死させるために物理値をどのように微調整したかについて説明しました。高速道路 17 号線の車でゾンビをより満足させます。今回は勢いの交換が少し行き過ぎたのかもしれない。 「Itmemz」の以下のビデオで、ドタバタのラグドールの例をいくつか見ることができます。

ラグドールの修正に伴い、Valve は Train に微妙だが重要な変更を加えました。マップの東側には、私たちが口語的に「地獄」と呼ぶ小さな床の間があります。それに隣接して、A1 および A2 として知られる CT トンネルがあります。 HellとA2トンネルの間の開口部が拡張されました。これがプレイにどの程度影響するかはまだわかりませんが、理論的には、テロリストがスポーンから A サイトに向かう明確なルートを提供します。逆に、CTがそこに手榴弾を投げ込みやすい場合もあります。

最後に、詳細にこだわる人のために、Counter-Strike 2 のアップデートについて説明します。また検査アニメーション中にキャラクターの指がバタフライ ナイフに挟まってしまう小さなバグを修正しました。これは重要なことです、わかりますか? Valve が他に何をしようとしているのかについては、次のことを信じる新たな理由があります。…

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