私がビデオゲームで好きなものは 2 つあります。それは、暗く陰鬱な世界と、激しい PvP アクションです。夜のほとんどは『リーグ・オブ・レジェンド』のプレイに費やされているが、ザ・リフトで愚か者を踏みつけていないときは、『ディアブロ 4』でメフィストの大群をかき分けたり、『ドラゴンエイジ:オリジンズ』で深き道を歩いたりしている。ミステリアスな新しいマルチプレイヤー ゲームアルケロンこの両方が融合した、熱狂的な PvP アクションと Diablo のダーク ファンタジーの雰囲気が融合した作品になることが約束されており、今すぐサインアップしてプレイテストを行うことができます。
「英雄は死んだ、その残響は永遠だ」と書かれているのウェブサイト – なんだか不気味です。背景には、ロード・オブ・ザ・リングのナズグルに似た、スペクトルのフードをかぶった人物の無限のグループがあり、胸の中央にある輝くターコイズ色のクリスタルに照らされています。これらの破片をよく見ると、幽霊のような顔が叫び声を上げているのが見えます。これは倒れた英雄たちのグループでしょうか?これらはBonfireが話している「エコー」ですか?
美学的にリーグ・オブ・レジェンドのShadow Islesを思い出させる世界を舞台に(はい、私は他のゲームもプレイしています、誓います)、ArkheronはPvPに焦点を当てたゲームとして説明されています「戦闘の創造性があなたのアセンションを強化する場所です。」ダークファンタジーの設定を除けば、現時点でわかっていることはこれだけですが、私の興味をそそるには十分です。
Bonfire のプレスメールでは、その戦闘についてチームが「正確にどのように表現すべきかをまだ考えている最中」であると説明しているが、「ダイナミックでペースが速い」と述べている。過去数か月間、伝統的な「アイテムを獲得して強くなる」システムを刷新するゲームがいくつか見られましたが、Supervive がその代表的な例ですが、私が興味を持っているのは、Arkheron のスローガンの「創造性」の部分です。
多くの場合、PvP ゲームでは、互いに相乗効果を発揮する一連の能力が与えられ、最適な組み合わせを見つけ出す必要があります。対照的に、Arkheron では、Diablo や Path of Exile のように独自のビルドを作成し、既成概念にとらわれずに考えることでより多くの「ポイント」を獲得できるように感じます。で見られる段階的なランキングシステムを少し思い出させます。(『デビル メイ クライ』が思い浮かびますが)、単に「アイテムを買って何かをする」ということからうまく脱却できるような気がします。
Warcraft 3 と World of Warcraft でリード デザイナーを務め、Diablo 3 でエグゼクティブ プロデューサーを務め、Blizzard でチーフ クリエイティブ オフィサーを務めた元 Blizzard CCO の Rob Pardo が率いるこのゲームは、Arkheron が私が今まで体験してきた PvP 体験そのものかもしれないと感じています。探している。サインアップしてプレイテストできますここ。
しかしながら、その間、、今こそ古典に戻るのに最適な時期です。。あるいは、同様に魔法のような、しかし手間のかからないものをお探しの場合は、以下のリストをご覧ください。。
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